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[求助] 谁知道攻击延迟最低能减到多少

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发表于 2026.4.15 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,应该不会没有限制吧
发表于 2026.4.16 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰雪之城 于 2026.4.16 14:49 编辑

我发现发了你们也不看的.jpg

https://erinn.world/forum.php?mo ... id=26596&pid=113577
攻击延迟参考上一次回答你自己问题的表格。
减少延迟的最高装备是庆之乐园大师玩家翅膀,现在有个氪金的怡丝丽尔翅膀我忘记了(
This item expires after 21 days.
While equipped, grants the following through Set Effects:

    Increases movement speed by 3%
    Reduces attack delay by 30%
此物品将在21天后失效。
装备时,通过套装效果提供以下加成:

    移动速度提高3%
    攻击延迟降低30%

当前版本的套装效果不叠加,仅取最大一套。
因此目前的理论最低攻击延迟是
上表的武器类型基础攻击延迟*(1-30%)=最终延迟

然而仅仅是理论上,毕竟还关系到电脑性能,网络数据延迟,服务器处理速度等多重要素



 楼主| 发表于 2026.4.16 13:42 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2026.4.16 12:13
我发现发了你们也不看的.jpg

https://erinn.world/forum.php?mo ... id=26596&pid=113577

谢谢,可能是我没表达明白,我的意思是延迟能减到的最低的下限,因为之前看过你发的表发现双枪本身延迟0.53,才想到怡丝丽尔翅膀减0.3,双枪狂乱减多少不知道但鉴定还能再减0.2,由于不是其中一个是套装效果一个是鉴定效果,互相叠加的情况下延迟已经到0.03了,但我觉得这不太可能,也许会有一个最低延迟限制。但从你的意思来看,延迟效果的0.3其实是指的减少30%而不是字面数值?
发表于 2026.4.16 14:18 | 显示全部楼层
手滑丘比特 发表于 2026.4.16 13:42
谢谢,可能是我没表达明白,我的意思是延迟能减到的最低的下限,因为之前看过你发的表发现双枪本身延迟0. ...

如果是字面数值他会直接写-0.3秒,如果真那样的话,最速的拳套(0.45秒)打起来就是抽风拳了,然而实际试一下就知道不是。
而且有个问题是只要攻击还需要做动作,你的极限值就是这个动作表演完一次的所需时间——哪怕加速演出也是一样
突然想起还有个延迟药水(-15%),不过那个也写明了不能突破最大值,所以暂时还是认为理论最大就是-30%吧。

 楼主| 发表于 2026.4.16 14:45 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2026.4.16 14:18
如果是字面数值他会直接写-0.3秒,如果真那样的话,最速的拳套(0.45秒)打起来就是抽风拳了,然而实际试 ...

我试了试我能搞到的所有手段拉满(延迟套只有0.10的),一个狄娜希buff15s期间死神双能砍47刀,换算每刀延迟约0.313
发表于 2026.4.16 14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰雪之城 于 2026.4.16 14:49 编辑
手滑丘比特 发表于 2026.4.16 14:45
我试了试我能搞到的所有手段拉满(延迟套只有0.10的),一个狄娜希buff15s期间死神双能砍47刀,换算每刀延 ...

我觉得判断的核心在于你那个攻击动作能不能中断直接跳下一次攻击动作
如果不能,那极限就是“画面上的你做完一次攻击动作”的时长了。
理论上双枪的攻击动作是最短的,所以应该能压缩得最小?
发表于 2026.4.16 14:57 | 显示全部楼层
还有一点,狂乱不是减攻击延迟的


他是攻速200%(在这里应该按照攻速直接减半计算?),所以面对表格里那个极限值是无法突破上限的。

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 楼主| 发表于 2026.4.16 14:59 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2026.4.16 14:47
我觉得判断的核心在于你那个攻击动作能不能中断直接跳下一次攻击动作
如果不能,那极限就是“画面上的你 ...

这个应该没法作为判断,因为从中古时期无限斩就已经快到只有抬手动画没有出刀动画了,但我测试发现这个问题并非固定,延迟过低时双持、旧双手剑出刀动作会被卡掉,非凡、死神的新双手剑动作会加速完成整个动画
发表于 2026.4.16 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰雪之城 于 2026.4.16 15:21 编辑

等下,我觉得我大概理解你想问的是什么了
随手画了张图

红色是套装缩短的部分,蓝色是系统设定的上限(也就是台服那个表格的“攻击延迟”)
当攻击延迟大于你的攻击速度的时候,这时候延迟比攻速优先,

然后加上延迟套装后,实际的攻击动作再进一步缩短,到间隔最低的那一个数值

但是哪怕再怎么缩短,两个数值都不能突破那个上限,也就是蓝色那条线。
攻擊速度於資料內是以攻擊延遲值呈現,意指手持該武器普攻(射)一次後,需過幾毫秒(ms)才可再進行下次攻擊。   


我的理解是即使套装加成(还有药水,迪纳希等)能让你的延迟低于这个值,你的实际延迟也不能继续缩短了
因为系统设定上就已经不接受低于这个值的攻击指令了,你攻击间隔的极限就只能在那里。

所以我的看法是,那个表格的“攻擊延遲(s)”数值,就是攻击速度和攻击延迟2个数值能达到的极限值了。

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 楼主| 发表于 2026.4.16 15:21 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2026.4.16 15:07
等下,我觉得我大概理解你想问的是什么了
随手画了张图

简单来说就是问系统设定的最低攻击间隔,目前我能测出来的最低值是接近0.3的0.313,不过我延迟套装只有0.10的,可能不是最终结果
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