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本帖最后由 冰雪之城 于 2024.4.18 16:45 编辑
https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4891754
2024年4月16日 14:46
大家好, 这里是《Mabinogi》。
2024年4月18日(星期四) 本次更新将更改以下内容,更新后部分内容可能会有所增加和修改。
将进行[浪漫岛]活动。[韩服公告地址略去]
◆ 修改事项
游戏结束UI将显示未领取的[高级会员]服务[高级物品提供],以便领取。
改进了物品放大镜功能,在搜索物品时也能搜索到点数库存中的物品。
点数库存中的物品不会在鼠标点击时被拾取,而是会跳转到该物品所在的页面。
改进了技能训练印章物品的使用限制等级指南。
如果有等级限制,将会显示相应的等级。
改进了[高级组合会员]和[高级基础会员]服务中的[会员专属宠物]租赁相关内容。
如果已经生成了[会员专属宠物],则不会再次发放哨子。
如果不在[高级组合会员]和[高级基础会员]服务期间,则不会显示[独角鲸(高级会员)哨子重新发放]按钮。
在生成[会员专属宠物]时,宠物UI中的宠物名称将添加[会员]字样。
: 召唤宠物时不会显示在宠物名称上。
添加了立即删除过期宠物的功能。
在宠物/伙伴信息UI中选择过期宠物时,将显示删除按钮。
在装备标签页中添加了更改配饰物品装备时外观显示与否的按钮。
修正了部分机械包物品描述中关于召唤重量的指导信息。
修正了小耳朵精灵男性角色佩戴[淘气猫头盔]时,后部头发图形显示不自然的问题。
删除了拥有[独角鲸(高级会员)]宠物的角色所持有的[独角鲸(高级会员)哨子]物品。
添加了[Ctrl + Alt 语音支持功能]支持的按钮/物品名称语音。
[Ctrl + Alt 语音支持功能]的环境设置将默认激活。 (4/18更新后,相关设置将被批量激活,您可以在环境设置中进行调整。)
删除了角色信息UI的[兼职]中的兼职尝试次数。#艾琳讨论广场意见反映
改变了兼职成功率和成功次数条件满足时,通过一定概率获得[兼职大师]任务的条件。
删除了检查成功率的部分,成功次数条件从100次提高到200次。
改进了收集日记,即使没有收集所有内容也会显示星级。
在收集日记相关任务中添加了检查收集日记的UI说明。
添加了自动销毁为了进行兼职而发放的’兼职用材料’的功能。
勾选[自动销毁]后,无论兼职结束后是否成功,都会销毁发放的相同材料。
改进了浪漫农场建筑套装物品使用时,可以不移除建筑而改变外观。#艾琳讨论广场意见反映
改变了合成收藏夹按钮的位置。#艾琳讨论广场意见反映
修正了[黑色高尼]任务中角色异常位置偏移的问题。
改变了[更强大!:手持酷炫武器]任务进行中临时获得的纪念花剑物品,不能进行精灵契约和外观变更。
修正了突袭任务入场尝试时,对于远离骑士团徽章的人员的指导。
显示远离的人员是谁。
对当事人添加了单独的指导。
在剧情第一季[前往希尔文矿山]任务的[击败守卫兵!]任务中添加了进行方法的指导。
成长指南任务标记头部从[普通]更改为[成长指南]。
成长指南的[尝试钓鱼和烹饪]任务的奖励中,[钓鱼训练药水]更改为[技能训练印章(10)(不可交易)]。
修正了拍卖行中,如果没有注册物品就关闭窗口,可注册物品的高亮显示不会消失的问题。
修正了特定武器装备后使用圣光颂唱者天赋技能时,动作不正常播放的问题。
应用了[守护者的镰刀法杖外观卷轴]的法杖
应用了[吱吱镰刀法杖外观卷轴]的法杖
[吱吱镰刀法杖]
在NPC邓肯旁边的[新手教程公告板]中添加了可以进入的[实战教程 - 木人]任务。
通过该任务,可以对具有与以下怪物相同的防御/保护/魔法防御/魔法保护的木人怪物进行伤害测试。
出现的木人怪物
: 和浣熊一样脆弱的木人 (杜加尔岛伐木营地)
: 和特赫杜因盖亚塔一样坚固的木人 (斯佩彼亚德 - 非常困难) -
(内容修改) 4/16 17:42
: 和女妖王一样坚固的木人 (梦幻拉比地下城)
: 和伊鲁夏一样坚固的木人 (科伦巴斯)
: 和卡利亚一样坚固的木人 (格伦贝尔纳第二个卡利亚)
出现的木人怪物不适用终极防御、魔法反射、自然防御
(译注:也就是3个PD技能,Heavy Stander,Mana Reflector,Natural Shield。在变身类技能的技能简介上可以看到这些英文名字)。
修正了佩戴[可爱背包]时,在特定动作中颜色错误显示的问题。
当[冲锋射击]技能使用失败时,修正了会应用重新使用等待时间的问题。
(内容添加) - 4/18 14:30
添加了[随时随地迷你游戏 - 多人游戏]。
通过[随时随地迷你游戏]添加了过去活动中可以进行的6个多人迷你游戏。
[随时随地迷你游戏]可以通过游戏内底部菜单图标右侧的▲(隐藏)按钮并点击迷你游戏按钮来查看。
添加的迷你游戏包括: : 投掷游戏, 姿势秀, 猜谜箱子开启 - 多人, 弹珠游戏, 雪仗, 躲避动物
对应这6个迷你游戏的24个日志被添加。
进行随时随地迷你游戏多人版时,将移动到其他区域。
在[猜谜箱子开启 - 多人]和[弹珠游戏]迷你游戏中,可以在进入地下城后通过NPC开始游戏。 : 如果游戏没有开始,将无法离开地下城。
在[心跳岛]活动期间,将会下樱花雨代替雨。
樱花雨将应用与雨相同的天气效果。
根据主线任务进展情况,如果某些地区的天气发生变化,樱花雨效果可能不会应用。
修改了一些不再使用的附魔在拍卖行中无法搜索到。
在4月11日(星期四)检查期间通过邮件发放的[检查奖励箱(1级)]物品将添加3天的有效期限。
修正了巨人角色在装备[花束]、[玫瑰诱惑花束]、[闪耀修饰花束]、[索尔贝婚礼花束]物品后使用战斗动作时图形显示异常的问题。
修正了巨人女性角色在装备[花束]、[玫瑰诱惑花束]、[闪耀修饰花束]、[索尔贝婚礼花束]物品后移动(跑步/走路)时图形显示异常的问题。
修正了[概率查看]菜单中红色至黑色回声石的概率UI中[按等级查看概率]按钮位置不正确的问题。 - (内容修改2) 4/18 15:15
修正了[概率查看]菜单中红色至黑色回声石的概率的[按等级查看概率]中可以查看的详细概率的标记,使其符合游戏产业法实施令规定的格式。 - (内容修改2) 4/18 15:15 - (内容修改3) 4/18 15:22
只更改了小数点以下数字的表示方式,实际数据和应用的概率与原来相同。
修正了[艾琳通行证]的特别14级奖励[精致工艺工具(不可交易)]中无法获得希望精华的问题。
对已经获得[精致工艺工具(不可交易)]的米莱西安,将通过邮件发放20个希望精华。
在官方网站的[概率查看] > [工艺工具] > [工艺工具指南]页面中添加了[根据工艺选项数量的概率]指南。
G26 [命运之风]侧任务第三部分被添加。
对完成侧任务第二部分的角色,在登录时将发放[破碎的画框]任务。
浪漫农场点唱机BGM新增9种。
对于完成G26的用户,将添加可以邀请以下NPC到篝火精灵的篝火的功能。
NPC艾内,谢弗拉,德克伦
在敦巴顿图书馆的水晶球中可以观看的剪辑列表被添加。
G26主线任务剪辑
修正了合成界面中可以查看的详细概率的标记,使其符合游戏产业法实施令规定的格式。
只更改了小数点以下数字的表示方式,实际数据和应用的概率与原来相同。
修正了在塔赫杜因任务中部分怪物的计时器条偶尔不显示的问题。
调整了部分Arcana天赋及相关天赋的平衡。
<近战战斗>
[普通攻击]和[无限连击]技能的[反击]判定将只检查目标对象。
[重击]技能的规格发生变化。
当重击状态持续时间结束时,堆叠不会重置而是逐个减少。
允许对处于完成状态的目标使用技能。
[愤怒冲击]技能的规格发生变化。
改变了计算公式,使得怪物的大小被包含在攻击判定中。
近战额外伤害效果将在持续时间内始终适用。
近战额外伤害效果的持续时间从RANK 1基准的10秒更改为7秒。
近战额外伤害效果从RANK 1基准的50%更改为15%。
[愤怒冲击强化魔法阵]的效果改为每级增加0.3%。
<音乐>
提高了[音乐知识]技能等级后,[音乐知识出色演奏比率]和[音乐知识灵感演奏比率]效果的效率。
<元素骑士>
[元素骑士]Arcana天赋的链接奖励效果发生变化。
第10阶段新增以下效果: : 可同时激活3种属性的元素注入
[元素注入:火]技能的规格发生变化。
最小、最大伤害增加效果在元素注入同时激活时可以叠加。
激活中如果[法力]和[体力]全部耗尽,则进入非激活状态,当[法力]和[体力]恢复到100时会自动重新激活。
元素注入同时激活时,注射叠加数会增加[法力]和[体力]的消耗量。
当[法力]和[体力]储量超过100时,可以激活元素注入。
激活[元素注入]时,删除了相应属性数值增加的规格。
[元素注入:冰]技能的规格发生变化。
最小、最大伤害增加效果从RANK 1基准的5%变为2%。
最小、最大伤害增加效果在元素注入同时激活时可以叠加。
激活中如果[法力]和[体力]全部耗尽,则进入非激活状态,当[法力]和[体力]恢复到100时会自动重新激活。
元素注入同时激活时,注射叠加数会增加[法力]和[体力]的消耗量。
当[法力]和[体力]储量超过100时,可以激活元素注入。
激活[元素注入]时,删除了相应属性数值增加的规格。
[元素注入:雷]技能的规格发生变化。
最小、最大伤害增加效果从RANK 1基准的6%变为5%。
最小、最大伤害增加效果在元素注入同时激活时可以叠加。
激活中如果[法力]和[体力]全部耗尽,则进入非激活状态,当[法力]和[体力]恢复到100时会自动重新激活。
元素注入同时激活时,注射叠加数会增加[法力]和[体力]的消耗量。
当[法力]和[体力]储量超过100时,可以激活元素注入。
激活[元素注入]时,删除了相应属性数值增加的规格。
[火焰跳斩]技能的规格发生变化。
根据激活中的元素注入属性,新增和变更了附加效果。
(RANK 1基准)
: 火:额外伤害400%
: 冰:攻击目标5秒内移动速度下降20%,攻击速度下降20%
: 雷:将被击中的敌人拉向目标位置
[冰霜风车]技能的规格发生变化。
基础伤害和冰冻爆炸伤害发生变化。
(RANK 1基准)
: 原来:使用者的风车伤害 + 基础伤害的300%进行第一次攻击,冰冻解除时额外伤害1200%
: 变更:使用者的风车伤害 + 基础伤害的1500%进行第一次攻击
冰冻维持时间在RANK5级、RANK1级时分别增加1秒。
重新使用等待时间从12秒变为10秒。
根据激活中的元素注入属性,新增和变更了附加效果。
(RANK 1基准)
: 火:额外伤害450%
: 冰:攻击范围增加2米
: 雷:5秒内每2秒对敌人造成500%伤害
[雷霆重击]技能的规格发生变化。
根据激活中的元素注入属性,新增和变更了附加效果。
(RANK 1基准)
: 火:额外伤害600%
: 冰:对冰霜风车冰冻的敌人造成1200%额外伤害
: 雷:攻击宽度增加2米,长度增加5米
[测试服务器之后的变更点]
修正了[元素注入]激活时,最小、最大伤害增加效果也适用于其他天赋武器的问题。
[火焰跳斩]技能的规格发生变化。
当[元素注入:冰]激活时,RANK 1基准的冰冻解除额外伤害480%增加效果变为5秒内移动速度下降20%及攻击速度下降20%的效果。
[冰霜风车]技能的规格发生变化。
当[冰霜风车]处于冰冻状态时,如果受到相同的攻击,冰冻状态的持续时间将被更新。
当[元素注入:雷]激活时,修正了由于电流攻击导致连续技能中断的问题。
[雷霆重击]技能的规格发生变化。
当[元素注入:火]激活时,额外伤害效果从RANK 1基准的540%变为600%。
当[元素注入:冰]激活时,对冰冻的敌人造成的额外伤害效果从RANK 1基准的810%变为1200%。
当[元素注入:冰]激活时,被攻击的敌人的冰冻状态不会被解除。
当[元素注入:雷]激活时,增加的攻击长度从8米变为5米。
【开发者评论】
[火焰跳斩]是一个多功能技能,不仅可以在战斗中攻击敌人,还可以用于追击或逃避。开发团队预计由于其短的重新使用等待时间,在战斗开始时会首先使用,因此在上次公开测试服务器中添加了拉拽敌人和冰冻解除时增加额外伤害的效果,但考虑到这是一个可以多种用途的技能,可能会限制战斗玩法的自由度并带来不便。
因此,[火焰跳斩]更改为更独立的使用方式,并且改为影响战斗的辅助效果,即减慢移动速度和攻击速度,而冰冻解除时的额外伤害可以通过[雷霆重击]来补充。
同时,为了使[元素骑士]在需要短时间内爆发火力的情况下更有效地发挥作用,当连续使用[冰霜风车]时,冰冻时间将被更新,并且在[元素注入:冰]激活时,[冰霜风车]的冰冻状态不会被强制解除,同时会增加额外伤害。
<圣光颂唱者>
[圣光颂唱者]Arcana天赋的链接奖励效果发生变化。
第6阶段新增以下效果:
: 通过[救赎回音]恢复盟友时也会赋予玩家“生命的温度”效果
第8阶段新增以下效果:
: 使用[治愈之手]和[救赎回音]技能恢复盟友时,基于基础恢复量赋予[生命屏障]效果
: [生命屏障]将超出最大生命值的恢复量转换为护盾效果。
: 在[生命屏障]持续期间,盟友将免疫僵直和倒地效果。
: [生命屏障]的伤害减免率为受到伤害的50%。
第9阶段删除以下效果:
: 使用[净化传播]对敌人造成伤害时,恢复攻击范围内盟友的生命值和伤口。
第9阶段新增以下效果:
: [净化传播]的范围半径增加3米
: 音乐增益技能效果增加3
[救赎回音]技能的规格发生变化。
RANK 1基准新增250的伤口恢复效果。
[法力]和[体力]恢复速度增加效果变为即时恢复效果。
根据[忍耐之歌]的法力恢复速度和体力恢复速度,增加[法力]和[体力]的恢复量。
[忍耐之歌]技能的规格发生变化。
[忍耐之歌]效果在行动不能状态下也不会消失。
[守护祝福]技能的规格发生变化。
在受到[守护祝福]效果时,如果处于DEADLY状态或当前生命值低于10%,则恢复至最大生命值的10%。
[净化传播]技能的规格发生变化。
技能的操作方式变为可以直接指定位置的设置型。
对范围内的敌人施加以下效果:
(RANK 1基准)
: 每秒对范围内的敌人造成3000的魔法伤害
在区域维持期间再次使用技能,将强制消除该区域。
: 区域消失时,根据维持时间,RANK 1基准增加10800的额外魔法伤害
根据维持时间调整伤害加成。
对区域内的盟友施加以下效果:
(RANK 1基准)
: 每秒恢复范围内盟友的生命值、法力、体力200
: 范围内的盟友免疫僵直和倒地
技能使用时只消耗[法力]。
重新使用等待时间从360秒变为60秒。
删除技能的[穿刺效果。
技能的施放时间从2秒变为1秒。
改善技能效果的可见性。
新增技能[和谐旋律]。
达到[圣光颂唱者]Arcana等级3时可以学习。
使用技能后,演奏音乐增益时,RANK 1基准以100%的效率同时应用其他音乐增益。
通过[和谐旋律]技能演奏的音乐增益之间只能应用一个效果。
如果同一音乐增益通过普通演奏和[和谐旋律]技能演奏,则不会叠加。
[测试服务器之后的变更点]
[救赎回音]技能的规格发生变化。
RANK 1基准新增250的治愈伤口效果。
[和谐旋律]技能的规格发生变化。
调整[和谐旋律]技能可以演奏的音乐增益为[忍耐之歌]、[进行曲]、[丰收之歌]。
修正了在特定情况下,通过[和谐旋律]技能演奏的音乐增益效果的效果消失的问题。
通过[和谐旋律]技能演奏的音乐增益,无论[与队友共享音乐增益效果]选项如何,都会共享。
【开发者评论】 为了增强[圣光颂唱者]Arcana天赋对队伍的影响力,我们引入了[和谐旋律]技能。如果同时应用[战场序曲]和[活跃行进曲]音乐增益,结合[箭魔法组合],[黑魔导士]Arcana天赋的整体技能将显示出约15%的伤害增加率。这与[忍耐之歌]和[进行曲]的实用效果相比,在不同的战斗环境中各有优势。
然而,我们注意到在多种天赋一起进行队伍游戏时,如果使用音乐增益效果共享选项来组合各种有效的音乐增益,某些天赋可能无法完全应用有效的音乐增益,这最终可能导致这些天赋在队伍游戏中的偏好度降低。
为了解决这个问题,我们限制了可以通过[和谐旋律]激活的音乐增益为[忍耐之歌]、[进行曲]、[丰收之歌],以确保在上述情况下,每种天赋都能应用有效的音乐增益,同时保持[圣光颂唱者]Arcana天赋对队伍的贡献。
修改了[团队治疗]和[净化传播]在对盟友使用时,可以接收到[生命温暖]效果。
修改了在[生命屏障]和[坚定意志]特性状态下移动中被攻击时,不会自动面向攻击者。
修正了在[生命屏障]和[法力护盾]状态下,受到超出保护数值的伤害时,偶尔不会应用目标的[防御]、[保护]、[魔法防御]、[魔法保护]的问题。
修正了在同时接收[生命屏障]效果和特定无敌效果状态下被攻击时,[生命屏障]数值减少的问题。
修正了[净化传播]技能效果音偶尔不消失的问题。
修改了NPC [오하드]出现的RP任务中可以使用[和谐旋律]技能。
修改了[救赎回音]和[净化传播]技能的智能内容。
新增了[和谐旋律]技能的智能内容。
谢谢
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