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[吐槽] 时至今日低级生产还老牛拉破车

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发表于 2023.9.18 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
纺丝1个8秒,到织布,到刷尔格的时候1年没了。
写魔法阵,羊皮纸初级材料,魔法羽毛笔高一级,写魔法阵再一级,到实体化4级生产了,要分解修复工具5个流程,干脆懒得开魔法阵,修修补补的烦。
冶炼合成都是1个1个的做,一到这时候人物锁生产大半钟不能动,纯折磨耐性。
如果上面还算好,金属转换……不提也罢,料理1个1个做就算了,宁愿出搜索也不能按材料识别,每次输入搜,挨个戳,弄完以上能跑剩几成人不知。
大家也不是0几年啥好玩意没玩过的青瓜蛋子了,更有趣的种地游戏可以从播种子浇水施肥捉虫收割舂米酿造做成折磨手柄的小游戏,但是已经快餐化需求量化的氪肝游戏,梦想生活还以前一样不如现实一点。纺织10次是乐趣,100次是挑战,10000次这是电子棉花工呢。
发表于 2023.9.19 01:01 | 显示全部楼层
棒子游戏特色就是练技能
从传奇开始的

欧美游戏特色就是天赋树
国产游戏特色就是自动寻路

从中能品出些东西
发表于 2023.9.19 02:39 | 显示全部楼层
众所周知,棒子喜欢反人类设计
发表于 2023.9.19 06:44 | 显示全部楼层
自动寻路.....还真是
发表于 2023.9.19 11:08 | 显示全部楼层
自动寻路,只有两种玩家,时间多的\钱多的
头像被屏蔽
发表于 2023.9.19 14:58 | 显示全部楼层
不如大家来思考一下什么样的游戏需要自动寻路?
1,不能飞。能飞的话,直接看准目标的方向,飞过去就行了,地下画条线自动寻路显然毫无意义。
2,传送点设计不合理。如果传送点足够合理,基本上传送到位之后,活动目标都会设计在从传送点能够以合理方式走到的范围内,自然不需要寻路。
3,地图大,跑速慢。如果地图小,跑的速度飞快,那么该走的方向很快就能到了,即便有岔路,也能很快的回溯换路,这种情况下要自动寻路意义也不大。
4,地图元素本身吸引力不足。走路的路上几乎没有可以吸引人的东西,没有游戏乐趣,纯粹就是赶路,赶路时间对于玩家是垃圾时间,当然需要自动寻路来解决这个问题。
所以,咱们再总结一下什么游戏需要自动寻路:不能飞行,传送点设计不合理,地图大,移动速度慢,地图元素本身吸引力不足没有游戏乐趣。你觉得这些特点全都同时满足的游戏,有几个玩家会喜欢呢?


转自知乎,链接

发表于 2023.9.19 16:20 | 显示全部楼层
坚决不玩小游戏,活动除外
其他问题可以用手机梗,还有最近的李XX梗来说你,真没意思
发表于 2023.9.20 00:40 | 显示全部楼层
自动寻路感觉八百年都没有在国产游戏碰到过了,很多毒点都是从一些前辈的身上学来的,觉得看到最多的是卡等级
发表于 2023.9.20 02:35 | 显示全部楼层
还有很多吧。
明明同一个东西,偏偏换个名字,故意占格子。
人物名字不能同名可以理解,但是宠物不能留不知所谓。
地下城改版直接得到钥匙,怎么就不直接开门,有时卡,点很久才打开。
女仆系统,一直不改,现在有什么作用?
拍卖行时间到了,不能一键自动重新挂上去,要一件一件挂,有时心烦摆烂,懒得挂。
双工那些制作,我a回来很多都不记得材料怎么弄,搜索看到材料名发晕。
发表于 2023.9.25 13:04 | 显示全部楼层
葵生川伶星 发表于 2023.9.19 14:58
不如大家来思考一下什么样的游戏需要自动寻路?
1,不能飞。能飞的话,直接看准目标的方向,飞过去就行了, ...

新大陆地图几乎全中
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