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[情报] (转巴哈)才能改版S3后双枪的实战心得

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发表于 2021.11.18 12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰雪之城 于 2022.7.12 23:40 编辑

为了便于国服玩家理解,对内文进行了繁简转换
大部分名词修正为国服版本用语。


原贴:2022年雙槍簡介-強襲的子彈風暴Bullet Storm

作者:巴哈 乂小石頭乂



因为找不到适合的镇楼图,就放自己吧
(这里是作者本人的截图并非搬运者)


前言
经过了才能革新S3,双枪得到了加强
不过由于改动的部分很多
加上我知道一定有人不会去爬文
【情报】韩服才能 Re:novation S3 更新预告 ( 9F 更新11/11正式公告&开发者日记内容 )
因此我认为有需要从头开始介绍双枪这个系统
以下有做一个简单的索引
文章略长,不想看的部分麻烦就跳过吧
  • 技能介绍
  • 尔格效果
  • 精武效果
  • 鉴定
  • 魔法阵
  • 装备选择
  • 双枪选择&改造
  • 特性搭配
  • 实战
  • 问答





技能介绍
双枪技能组一共有八个技能
会介绍的技能共有以下六个

剩下两个不是很重要就略过吧

迫近(右箭头)
R1伤害倍率400%
冷却时间10秒

才能革新后改为朝地面点击使用
使用时角色无敌(同链钩)
最大移动距离为1200
和链钩的1300相当
移动后攻击半径200以内之敌人
由于倍率很低,伤害几乎可以忽略
基本上就是让你不用换武器就能有一次链钩的效果



撤离射击(左箭头)
R1伤害倍率1200%
冷却时间6秒

才能革新后动作大幅加快
同时射程大幅提升
倍率也有了巨大的提升
然而单体1200%的倍率如今并不算高
大多是做为位移以及补刀之用



十字破坏者(斜箭头)
三段伤害倍率1300%
冷却时间6秒

才能革新后变为远程技能
动作大幅加快且攻击变为秒发
射程同样大幅提升
和上面的撤离射击一样属于单体技能
大部分情况也是用来补刀
特别之处在于十字破坏者会击飞怪物
当遇上有远PD的怪物时不会向撤离射击那样吃O



冲锋射击(闪电箭头)
三段伤害倍率600%
冷却时间5.6秒

自双枪才能问世以来一直做为主要输出技能
才能革新后稍微加快了动作且倍率微幅上调
600%当然只是表面上的数字而已
在经过尔格和鉴定的各种强化后
现版本顶级配置冲锋射击倍率达到1400%
加上精武提供的爆击重置效果
使冲锋射击以短CD高伤害的输出将所有怪物辗成粉末



子弹风暴(四个箭头)
R1总弹数24发
每1发基础伤害倍率50%
每多一名攻击对象倍率增加60%
最大倍率限制400%
最多攻击对象9名
冷却时间15秒

才能革新后动作大幅加快
倍率也有所调整
大致上介于1200%~1400%之间
虽然是个范围技
但由于CD和鉴定的关系
表现更亮眼的地方在于对单体的部分




狂乱(箭头呢???)
持续时间28秒
效果期间子弹无限
开启瞬间重置其他双枪技能冷却时间
普通攻击速度大幅加快且必定爆击
双枪技能及普通攻击伤害提升15%
效果结束时清空弹匣所有子弹
冷却时间180秒

基本上是个没什么变动的技能
才能革新后多了15%的增益
算是简单粗暴的伤害提升
另外要注意狂乱持续期间子弹提供的额外大伤会消失





尔格效果

普通攻击50%追加攻击
主要体现在狂乱
原则上可以变相视为狂乱普攻伤害提升50%25%
另外追加攻击仅有伤害不算攻击
因此无法触发爆击重置

冲锋射击每1发伤害倍率80%追加
冲锋射击的基础倍率为600%
而其他有效提升手段叙述皆为
每1发伤害倍率提升
冲锋射击一共算4发攻击
文字叙述的倍率还得乘以4才是实际倍率
也就是尔格效果实质上是提升了冲锋射击倍率320%
是非常巨大的提升
双枪技能冷却时间20%减少
由于双枪技能CD大多数都很短
减少的20%并不是特别有感
因此主要还是体现在狂乱这个长CD的技能上面
可以使180秒的CD缩短为144秒




精武效果
早在精武刚改版的时候就已经有双枪同好发表了心得(巴哈论坛链接)
由于时隔两年半
有些资讯也许已经不适用
还请自行斟酌
主要介绍专用强化的部分

20%的重置率看似不高
但双枪有着狂乱这个普攻必爆的技能
在一次普攻会有两次爆击的情况下
重置率是相当惊人
这个搭配也是双枪强大的范围输出的依据

和上方的重置一样
由于双枪属于多打数的武器
10%的机率并没有想像中的低
(搬运者注:这个增加的效果日服有人测试过,详细数据为3m)


即时自动装弹使双枪的剩馀子弹数量直接成为装饰
只要背包内还有子弹即等同于无限子弹
同时也使装弹沦为加素质用的技能
狂乱结束时重置其他技能冷却时间
由于自动装弹效果解决了本来会被清0的弹匣问题
这个效果可以在狂乱结束后无停顿的继续输出

推荐配点如下

我称这个点法为经典型
也就是5551 55501 00150
这个配置是最保守最稳定也最通用的点法(对于大部分武器来说都是)
同时这样的点法也很适合双枪
有其他的配置也欢迎分享




鉴定
由于双枪有些鉴定很容易让人搞不懂实际效果
这裡先将双枪相关的鉴定列出来并稍微说明一下

双枪最大伤害(每lv+5),出现部位:双枪、饰品
可以提升非常大量的大伤,是双枪第一追求的项目
装弹施展时间(每lv-0.05秒),出现部位:双枪
在有了精灵武器的究极效果2后就变成没P用的项目了

十字破坏者伤害倍率(每lv+5%),出现部位:衣服、饰品
虽然奇幻只写衣服,不过盔甲上也会出现
因为不是主要输出技能,选配即可
撤离射击每1发伤害倍率(每lv+1%),出现部位:衣服、饰品
撤离射击和冲锋射击一样总共4发
因此鉴定的倍率还得要乘4才是实际倍率
虽然奇幻只写衣服,不过盔甲上也会出现
因为不是主要输出技能,选配即可

冲锋射击每1发伤害倍率(每lv+1%),出现部位:脚部、饰品
冲锋射击是主要输出技能,这是个必要的鉴定
冲锋射击攻击范围(每lv+5),出现部位:脚部、饰品
冲锋射击攻击距离(每lv+10),出现部位:脚部、饰品
由于本人没有洗出上面这两个鉴定
实际体感可能得由其他同好分享
不过由于和伤害出在同一个部位
真的要用可能得靠回音补齐

子弹风暴最多攻击对象(每lv+1),出现部位:双枪
最大等级为12,也就是攻击对象可达到21名
不过大部分情况9名目标已经够用
个人认为这个鉴定的用处不大
更重要的是它和重要的双枪大伤在同1个位置干扰鉴定了
子弹风暴最大伤害倍率限制(每lv+5%),出现部位:双枪
这个鉴定的用处是让子弹风暴的每1发倍率可以突破400%上限
而要达到上限攻击对象必须在7名以上
6名以下时这个鉴定是完全没有用处的
个人认为这个鉴定的用处不大
更重要的是它和重要的双枪大伤在同1个位置干扰鉴定了

子弹风暴每1发伤害倍率(每lv+1%),出现部位:手部、饰品
子弹风暴会根据攻击目标总数决定一个目标受到几发攻击
在伤害计算上会较为复杂
这个鉴定对于子弹风暴攻击单一目标的影响非常巨大
有这个鉴定的单体子弹风暴伤害直接提升到另一个境界
子弹风暴攻击距离(每lv+10),出现部位:手部、饰品
子弹风暴攻击范围(每lv+5),出现部位:手部、饰品
由于本人没有洗出上面这两个鉴定
实际体感可能得由其他同好分享
不过由于和伤害出在同一个部位
真的要用可能得靠回音补齐


狂乱攻击速度(每lv+1%),出现部位:头部
由于在开启狂乱的情况下
攻击速度很容易就达到上限
因此这个鉴定的意义不大
狂乱持续时间(每lv+0.5秒),出现部位:头部
同样是双枪的核心技能
维持时间能多长就多长
和冲锋射击一样是个必要鉴定

各部位重点鉴定
双枪:双枪最大伤害(必要)、最大攻击力(选配)
头部:狂乱持续时间(必要)
身体:十字破坏者伤害倍率(选配)、撤离射击每1发伤害倍率(选配)
手部:子弹风暴每1发伤害倍率(必要)
脚部:冲锋射击每1发伤害倍率(必要)
饰品:子弹风暴每1发伤害倍率(强烈推荐)、冲锋射击每1发伤害倍率、双枪最大伤害
回音:是的,上面没有讨论到回音的部分
原则上就是补缺少的鉴定
值得注意的是回音()是会出现双枪大伤的(最高3等)
也可以列入考虑




魔法阵
其实魔法阵没有什么好说的
效果就跟鉴定完全一模一样
不过这裡有一个没有被修正的错误需要特别提一下

这是冲锋射击魔法阵
在以前的文字叙述是“冲锋射击伤害值增加”
后来文字修正成“冲锋射击每1发伤害倍率增加”
因为叙述改变,所以数字也除4以维持本来的效果
20级脚部鉴定就从80%变为20%
但魔法阵的部分似乎是忘了有这么回事
数字仍然是40%
经过测试后这应该是指总倍率
实际效果等价于“冲锋射击每1发伤害倍率增加10%”




装备选择
双枪唯一需要的就是攻击速度套装
除此之外怎么配置都不会有太大影响
资金充足用高档货
没钱就用散装都没问题
有些人可能会想用破灭之誓套装
但个人认为双枪和破坏套并不搭
狂乱持续时间太短
三分钟内就会没力了
因此不需要疾速及致命穿透的延长
加上是普攻性质
不会触发连击和星尘:轰击
连续攻击发动率也没有用处
当然有总比没有好
想用就用吧
个人是更推荐可以穿重甲把防保撑高
扣敏捷的副作用对于双枪来说完全无伤大雅




双枪选择&改造
自从双枪诞生之初这就是一门大学问
每种双枪的特点、改造法
都会对战斗有很大的影响
但时间来到了2022
这样的情况也有了些变化

先从双枪的选择开始讲起吧
目前来说可以考虑的型号有以下几种
1.达乌拉SE
非常快速 射程800 弹匣64 大伤较低
最早期的双枪之一
现在造价非常低廉
2.塔尼斯MK3
慢速度 射程700 弹匣36 大伤非常高
最早期的双枪之一
现在造价非常低廉
3.凯尔特达乌拉ZERO
非常快速 射程800 弹匣64 大伤较低
和达乌拉SE相比
除了大伤高了一丁点以及外型比较好看外
没有什么太大的差异
现在造价偏低
4.非凡的辛希尔雷特L2
非常快速 射程800 弹匣64 大伤较高
普攻击退值较高且有专用释放卷诱惑
外型非常受欢迎 (?
现在造价偏高
5.死神征服者双枪
非常快速 射程800 弹匣80 大伤较高
冲锋射击强化狂乱强化的套装效果
现在造价高得不得了

非凡的辛希尔雷特L2击退值较高这点
在早期能够让使用者普攻的安全性高很多
然而如今的才能革新将所有双枪的击退值上调
加上技能倍率全面提升
补刀不再是普攻而改以撤离射击十字代替
非凡的辛希尔雷特L2的普攻优势已不复在
讲得更直接一点就是现在
在没有狂乱的情况下根本不会拿双枪来普攻了
这意味著
攻击速度和射程的重要性会被大大的淡化
那么在这个背景之下崛起的自然就是塔尼斯MK3
精灵武器的究极技能直接免除了弹匣小的缺点
甚至偏低的射程都能靠精灵武器来补救
开启双射后也能够达到攻击速度上限
因此我认为塔尼斯MK3是这个版本双枪的不二之选
除非你有要用第五个选项的梦想

接著是改造的部分
第一改的扩弹匣应该不用再说明了吧?
改造的关键自然是在于第四、五改
第四改有着+6大伤+100射程的选择
第五改有着工匠改+100射程的选择

若用的是塔尼斯MK3
可以选择第四改射程第五改工匠
当然也可以全大伤不改射程
不过毕竟精灵武器也不是随时都能触发射程
6大伤换100射程还是划算的
若用的是其他型号
比较推荐两次都改射程
这样才能发挥射程的优势
不然想追求大伤干嘛不用塔尼斯MK3呢?


最后要特别提一点
塔尼斯MK3的原始平衡最高是13%
如果没有其他提升平衡的手段
最后角色的平衡将会不到80%
这主要有几个解决方法
1.在第二、三改的时候舍弃大伤改以+平衡的改造(选择4大伤或者6平衡)
2.可以找维埃斯(即生态区的那个NPC)改造的盔甲,第五改有+8平衡的选项。
3.双枪全三段奖励卷“光速”有+10平衡
4.也许鉴定洗着会洗到+平衡
此外如果有用受到诅咒的饰品或是乐园释放等
都要特别注意
大部分双枪的平衡都是偏低的

(搬运者注:“受到诅咒的”似乎是台服才有的释放卷&蛋出首饰,国服没有找到这个卷的数据
详细效果:
结尾,7级,限定魔族牌雙手武器/裝備
修理費用 增加 50%
造雨 等級 D 或以上時 暴擊率 增加 3~7%
迴避 等級 E 或以上時 最大攻擊力 增加 11~25
平衡性 減少 10
保護 減少 3)


(搬运者注2:
MK3三段制作最大61大伤,大伤-大伤-大伤-射程-铁匠-宝石改全部最大,合计73+38=111大伤
作为对比,其他几把枪初始最大,大伤-大伤-大伤-射程-射程(铁匠改)-宝石改的大伤最大数据如下
SE:34(46)
Z0:40(52)
L2:52(64)
死神:77(89)——它比较特别,第一改有专用改,效果是大伤+24,弹匣+10,暴击+4,耐久-3
另外,其他的枪基础射程都是8M,但MK3和没人会用的吉德II与莫利尔PE初始只有7M)






特性搭配

狂乱+疾速+逆转
这应该是个容易想到的搭配
疾速提升攻击速度上限的效果对于狂乱是显而易见
只是碍于台湾辣鸡伺服器不能保证
玩家一定能达到这个上限
而状态支援中的逆转对玩家使用的效果为
伤害的3%回复生命值(最大100)
这对于打数极高的狂乱来说
只要没有造成负伤就可以在效果期间
回一大管血



子弹风暴+刻印:逆光剑
才能革新后的子弹风暴套用刻印是会算24下的
能够疾速削掉怪物的魔防保


子弹风暴+狂乱+时间扭曲
子弹风暴在对单体的情况下伤害不俗
扭曲是用来重置双射而不是子弹风暴
由于精武的究极能够让狂乱
在开启和关闭时都能重置一次CD
利用这点即可办到一次扭曲重置两次子弹风暴
第一发子弹风暴加上七次的双射即可实现扭曲子弹风暴15连发

拳击游戏

丧心病狂点你还可以弄下面这个东西

至于有没有用嘛......应该是有吧

此外要注意开启狂乱将会消耗最大耐力10%的耐力
7连双射将会需要消耗70%的耐力
请确认耐力足够再使用




实战
副本选择为佩斯皮亚德(困难)
实战目的主要在于展示双枪的能力
因此过程尽量不使用其他武器
然后......打到尾王时刚好出白龙......
......就当作是个笑话吧
录像地址(youtube)





问答
先整理了一些可能会有人提问的问题

Q:伤害不足的初中阶玩家适合玩双枪吗?
A:双枪在经过这次改版后
倍率已经被上修到非常高
只要技能练完都能打出不错的伤害
但双枪是个仇恨制造机
对于还不熟练控怪的玩家而言
你一波辗不死怪物可能就是怪物辗死你
因此我认为适合尚未完修的中阶玩家使用
但还不适合做为主力武器

Q:资金不足的话装备的部分有哪些可以捨弃?
A:要将双枪做为主力武器使用
至少绑定两样东西
一是尔格,二是精武
缺一不可
装备反而不是最重要的部分
资金不足的话可以先著重在尔格的部分
后续再来补齐剩下的装备

Q:为什么实战影片中的伤害和技能展示有差距?
A:原因在于技能展示当中的伤害都是有魔法乐谱:战场的震慑的
双枪在经过这次改版后
顶配玩家拿双枪的大伤会比拿弓箭还要高上将近300
也就是将近1900,辅以50%的战场+龙骨的话将达到3600大伤以上
由于本人大伤不高,战场也不高,与顶配玩家几乎差了一张战场的震慑的差距
为了展示顶配玩家能够打出的伤害才会再加上战场的震慑
但实战影片中显然是没弹战场的震慑的
因此伤害会低很多

Q:有没有以喀伦巴斯副本做实战的影片呢?
A:本来是打算以现今流行的猫本做实战的
然而猫本是个魔法优势的副本
物理输出的伤害实在是很难看
加上猫本的怪物防御值非常高
对于多打数的双枪而言非常不友善
因此最后还是选择比较旧的佩斯皮亚德做测试

Q:一把双枪能走天下吗?
A:双枪在有双射的情况下可以只靠双枪输出
然而一旦没了双射,没有必爆的普攻
冲锋射击就有可能要进入4.5秒的CD
这段时间不拿其他武器输出会变得很鱼
双枪的强势在于开启双射后短时间的强袭
因此和弓箭魔法炼金术等等不同
显然是无法靠一把双枪就走天下的




留言补充
*[冲锋射击三段600%+尔格80%*4+鉴定26%*4+魔法阵10%*4]*冲锋射击强化1.15*狂乱1.15=1407%
*冲锋射击距离&范围鉴定体感
*尔格追加攻击每次普攻2发最多追加1发,因此是提升25%
发表于 2022.7.11 19:57 | 显示全部楼层
日服wiki显示mk3最高大伤为66

评分

参与人数 1声望 +3 收起 理由
冰雪之城 + 3 我是实在赌不出来,20把最好的就61.

查看全部评分

 楼主| 发表于 2022.7.12 23:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰雪之城 于 2022.7.13 00:13 编辑
时之砂 发表于 2022.7.11 19:57
日服wiki显示mk3最高大伤为66

保险起见去求证了一下

只有三段影响最大值上限(105%),大师、薮猫等其他加成只影响“出现最大值概率”或者“成功率”,没有提升最大值上限的效果
MK3的浮动是0~30,30*105%=31.5,小数点后不算,所以实际能做出来的是61大

日服WIKI上只有18年一句留言
ランク3段+工学博士タイトルで、最大ダメ66が出来ました。 -- 2018-09-17 (月) 02:05:20

WIKI这种谁都能改的东西是没办法当证据的,要不然就是他日服公式特殊。
总之在其他服没人截图初始66大MK3之前,这个66最大值存疑。

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评分

参与人数 1声望 +2 金币 +4 收起 理由
时之砂 + 2 + 4 懂了

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发表于 2022.8.7 20:19 | 显示全部楼层
谢谢大佬科普
发表于 2022.8.8 00:29 | 显示全部楼层
诱惑卷的存在使得mk3和l2大伤方面的差距已经拉的很小了,我不信有人mk3会上67或者流星体
 楼主| 发表于 2022.8.8 23:49 | 显示全部楼层
你猜 发表于 2022.8.8 00:29
诱惑卷的存在使得mk3和l2大伤方面的差距已经拉的很小了,我不信有人mk3会上67或者流星体 ...

当然不会有人上啊,双枪本身不带穿刺
但是有人给MK3上冲突下爆气流(
发表于 2022.8.8 23:55 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2022.8.8 23:49
当然不会有人上啊,双枪本身不带穿刺
但是有人给MK3上冲突下爆气流(

那肯定是信仰玩家了,不过有这个释放弄个死神不更好吗
发表于 2022.8.17 04:02 | 显示全部楼层
这才是真玩家
发表于 2022.8.17 07:16 | 显示全部楼层
这种就是肯定有人本能觉得MK3不靠谱

我本来觉得,别人细心写了帖子,我来句,你说的不对,肯定不好
看到有人反驳了,我也多说几句



作者吹半天不知道自己用不用MK3
一旦发出这种歧义的帖子,就会导致有傻子真的在MK3上投资
尔格,鉴定,释放,R改,这可不是小数目,对于一些不明真相的穷B,这会直接导致走错方向万劫不复


我就直说:
MK3永远都是垃圾,没有任何拯救余地
原来那些神玩每个版本为了带货已经坑过一批批人,以至于我看到这类观点新奇的帖子都会想着有人又想带货


射程短,弹夹小就是硬伤,卡死精灵位,这简直太蠢了


这只是简单的逻辑问题
能克服穿刺的,不会用不起死神
克服不了穿刺的,精灵位根本不应该去考虑双枪
低级本能刷自然力,原来没自然力都溢出,还会缺50点伤害?
白嫖用回忆录白送的枪一样爽爽的
非要脑子犯抽去做那少数人中的少数人?


正常人就该有比较明智的选择
能刷高本才能来钱,才能更换装备,秀的做出错误的选择,最后痛苦的都是自己


我看到克服不了穿刺的,双开双演刷非困迷雾,然后就是一个想法,用双枪真的蠢。。。


我如果用L2,现在每周又能白嫖朴素,为什么不去刷个双鉴定?
且不说枪能刷自然力,双双枪大伤,双枪大伤+基础大伤,都是刷的方向
MK3我花一堆时间去刷双鉴定,等到下精灵位,直接傻
噗噗噗,距离不够,噗噗噗,没子弹,噗噗噗,shit
现在枪的重要性,已经演变为,如果下了精灵位,给逆光剑提供高速单体破魔,首先就是一发子弹风暴,子弹根本没法少
也就是说,MK3比过去更shit了


投资从来都不是看看初始伤害就能得出结论的
何况枪伤已经提高了,一个提高的枪伤,50伤的比例肯定不高
甚至还是有改进空间,释放卷,双鉴定都是可以改变的,以前是这样,以后也是这样

马上就是复合职业时代,魔剑士就得让很多人上双手剑精灵位,后面其他复合职业,肯定要下双枪精灵位
同样的坑入2次,MK3可以再坑你一遍
发表于 2022.8.17 08:16 | 显示全部楼层
烈梦幻紫 发表于 2022.8.17 07:16
这种就是肯定有人本能觉得MK3不靠谱

我本来觉得,别人细心写了帖子,我来句,你说的不对,肯定不好

所以还是一句话,有闲钱有闲位可以玩玩双枪,要不还是该玩什么玩什么,双枪我现在都是绑定忍者的,魔剑出来肯定让一个精武给大剑了,还有就是说精灵位现在并不是很紧缺,商城氪就行了(严重怀疑韩服精灵位不用充钱)。
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