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楼主: nbbdzz

[情报] 灵魂解放武器生产材料汇总表

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 楼主| 发表于 2025.1.24 23:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbbdzz 于 2025.1.24 23:57 编辑
冰雪之城 发表于 2025.1.24 17:52
我看了一下最新公告
那个材料数量完全没提到,这是不打算改么(

材料多次套娃肯定是故意这么设计的,目的就是模糊你对材料需求量的直观感受,换句话说就是骗你上套

那我现在要改,我肯定得先解释一下这个情况,不是解释为什么要设计成故意套娃就是解释这个需求量当初是怎么通过测试的

你觉得一周不到就出来道了3次歉的闵室长,他还有胆子出来解释这个这个情况吗?

有一说一,还是想想下一任室长会不会接他的烂摊子吧



发表于 2025.1.25 01:36 | 显示全部楼层
改成抽蛋有概率能直接得第3/4层材料就好了
发表于 2025.1.25 20:39 | 显示全部楼层
莫笙 发表于 2025.1.23 18:11
又不是没挖过,高端装备这点材料算啥?
你是只玩过洛奇吗?我玩上古世纪做宗师,造房子,做车子,跑贸易 ...

上古宗师装不都找工作室买的吗,反正开挂的瞬移加速都是小意思。
发表于 2025.1.26 14:52 | 显示全部楼层
说实在的。
洛奇相比dnf  装备迭代速度已经够慢了。
但是洛奇相对于自己来说。 就到最后非凡系列都还算好的。
打从凶恶拳套还要冲炮 一出 就开始战斗力曲线幅度上升了。  逐渐离谱起来。
他现在这么做就是想放缓玩家获取物品的时间。 通过这种方式来拉长时间。
但是这件事件玩家实践起来其实是没有乐趣的, 是痛苦的。  
其实就洛奇玩家来说, 已经进入到无法再对同一个游戏程序感受到乐趣,而只能寄希望于获得结果来博得短暂的娱乐了。
说到底就是肝, 就是刷刷刷。 还是十几年前那一套。
但是现在的环境是,年轻人进不来。 老年人肝不动。
作为一个刷刷刷的游戏 都不太能让玩家产生爽感。
他这战斗系统和画面,如果不是因为情怀。 客观来说的话 其实已经被淘汰了。
发表于 2025.1.26 23:50 | 显示全部楼层
小DG 发表于 2025.1.26 14:52
说实在的。
洛奇相比dnf  装备迭代速度已经够慢了。
但是洛奇相对于自己来说。 就到最后非凡系列都还算好的 ...

小dg说的对啊就剩下老玩家自嗨了游戏太垃圾了
发表于 2025.1.27 07:11 | 显示全部楼层
8万4千组红草 你是认真的吗?
发表于 2025.1.27 10:31 | 显示全部楼层
小DG 发表于 2025.1.26 14:52
说实在的。
洛奇相比dnf  装备迭代速度已经够慢了。
但是洛奇相对于自己来说。 就到最后非凡系列都还算好的 ...

几年前就感受到这个变化了
凶恶/亡魂系列出现后,就是“不是你这个才能强,而是你这个装备强”这种模式的开始
“收集的乐趣”则是早就被手帕和神灯给毁掉了
“成长的乐趣”在技能修炼大幅度下调并削减项目后,也荡然无存
当然,技能修炼的简化本身是有利于玩家的,但修炼项目它原本充当的“游戏过程中各种小目标”的效果也就不见了。
现在唯一剩下的就是你说的,“获得某物的乐趣”,在这几个版本里,直接简化(或者说敷衍)到就只是刷本出货(能卖钱)的短暂刺激快感。
现在洛奇这玩意能活真的纯粹因为老韭菜们的积累和习惯导致还会日常上线,不然冷静下来想想,真的就会立即感觉到成天浪费时间在这个只有刷和肝的游戏,到底有啥乐趣呢。


发表于 2025.1.27 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2025.1.27 10:31
几年前就感受到这个变化了
凶恶/亡魂系列出现后,就是“不是你这个才能强,而是你这个装备强”这种模式的 ...

其实我就是最近2年才回归的人,回坑的时候和新人差不多,如今也算是追上版本第一梯队
现在这个装备等级森严,成长阶段清晰的洛奇还挺吸引人玩下去的,把装备作为阶段性成长目标这件事我觉得也没有什么问题,至少在进入塔猫雪这个阶段后,一直什么货也不出的情况也比较少见,通过刷本能够覆盖日常开销外加偶尔出货就能购置些玩具的正反馈也足够吸引人一直玩下去了
而且所谓才能强度差异的问题,基本是被阿尔卡那才能完全洗牌了,老的普通才能的强度如今基本只有辅助功能,阿尔卡那才能才是真的强,也算是做了简化更容易上手了
发表于 2025.1.27 14:05 | 显示全部楼层
不要抱怨哦,不过是你们自己没时间肝,又没钱买材料罢了,怎么能怪别人制作组呢?
自己没本事就只会要求官方降低难度,菜就多练,没钱就赚!(狗头保命)
发表于 2025.1.27 21:23 | 显示全部楼层
如果大部分人都不能完成 新内容四舍五入等于无
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