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[剧情讨论] 你觉得怎么设计BOSS不会让BOSS变成一个打桩的纯数值游戏

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发表于 2023.5.31 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 柒宗罪 于 2023.5.31 16:30 编辑

昨天在群里日常吹水的时候, 从活动开箱出货扯到去年价格对比,扯到腐皮。最后又扯到了骑士团讨论了一通。

当时大意是总结说骑士团已经陷入了一个很两难的情况。目前打使徒的也基本上就那么几个工会在组织打了。 已经很难得再组野本。
因为现在都是在打秒杀机制嘛。 这就造成了目前最严重的断层现象。
一个新人, 想打骑士团怎么办。 1.加工会好好说话让大佬带。(走秒杀机制) 2.找朋友找兴趣群一起。(效率参差不齐)3.自己练高了再去闯荡
然而实际现状是要效率使徒要大技能,小技能等级。以及人的问题。大小技能可以通过果子和律法书来实现。但最终一个人是无法效率的,依然需要组织。
讨论的结果就是那些主动倾向的,混入了骑士团组织的玩家,他们会比较容易点出这方面的一条路。而那些朋友少,不愿加入工会,不愿意给人添麻烦的。他们面对打使徒这个方向就会感到非常为难。 因为这并不是一个人,就可以完成的事情。

当时我们的话题就扯到了,现在也是比较主要的问题。  为难

和曾几时,我们现在再也不像影子时代那样方便随便组野队。 在影子时代, 我即使再弱,装备再差,死得再多, 也能在整个队伍中有所贡献。 死得再多我也能起来。 死得再惨也不会对你的进度效率带来太多的阻碍。而现在又大为不同。 现在的环境下。 猫本一个失误的操作反而会让队伍翻车。 实验体和雪山本的连坐机制更是会让实力不足的玩家直接劝退。玩家玩游戏是需要乐趣的。 如果毫无参与感的话。 会失去很多很多的乐趣。更何况在现在这种环境下,限制时间, 限制复活,必杀技加连坐。这会增加一种巨大的心里压力。 以至于现在在高级本上,已经很少有开野组的现象了。 大家被分裂成了一个又一个的小团体。
当时总结下来就几条路, 要么爆肝,要么氪金,要么提技术。
说来也是搞笑, 他们未来限制多开,增加参战要求, 目的无非是想让人多组队, 但是实验体的职业特性这种好东西不拿去用反而把连坐带到了雪山上。

这时候恰好也有个小伙伴在其他地方讨论这个话题, 他提出了一个话题:你觉得怎么设计BOSS不会让BOSS变成一个打桩的纯数值游戏

这问题有点意思,群里一时半会说不完我干脆跑来开帖继续吹水。

在一个RPGMMO里,你想要满足所有的人是几乎不太可能的。 只能说满足大部分的就好了。 游戏的维持需要养服,这和单机买断是完全不同的。所以网游的副本设计, 和单机的设计是 两回事。

那我就水一个副本吧。

先说奖励:以往的扭蛋里的S A B C概率物,对应S A B C箱子。 既S级箱子能开出S级产物,特殊衣服,特殊头衔,兑换卷等等。 后面类推。
而开出S级箱子需要打出S级评分, 既箱子对应评分对应蛋物。  有点秘密影子或者训练所那味道。

至于副本过程, 让我想起以前看的凡人修仙传的一些类似秘境的设定。

菜鸡历飞雨在偶然中获得了进秘境的机会(副本)秘境的东西一般都比外面要好。姓历的的最初目的是进去采集某些东西(各种采集点,神圣矿,高最木,萃取液,恶魔矿,任务兑换物品,有精英怪守护,精英怪属于净化和野外BOSS等级,会掉同等级稀罕物)等时间到了(副本时间限制)出来交差换他要的东西(任务道具兑换物品可以换其他东西,像每日印章一样的东西)。就可以了。

但是按作者的写法,总会有人搞事(里面还有第三种阵营,他们会随时间进度干掉精英怪或是启动某处机关自己进入下一层,可以看情况分配时间提前打掉他们要蹲的精英怪拿奖励,也可以把这第三阵营打掉来减少下一层的难度。),或者误触发了机关进入了更深层次的秘境。(你需要收集足够的道具或是启动必要的机关才可以进入下一层。 在这一层中, 你可以避开第三阵营自己凑齐进入下一层的道具, 也可以阻止第三阵营减小下一层的难度。可以打开某些机关关闭后面某些房间减少难度, 也可以打开某些机关打开后面隐藏房间的门。(奖励S级以下的蛋物),也可以挖矿摆烂打精英怪等时间到。时间是有限的, 你必须在这里面做出选择,)

在下一层中, 姓历的通过各种风骚走位,破坏了敌人的阵法,(打开核心层的大门)干掉了某些敌人(遭遇战)找到了某些道具。(BC级蛋渣,制作复活药和强化药的道具。) 然后扮猪吃老虎欲拒还迎的进入了核心层。
在这一层中, 你可以找到某些对副本提升的道具,比如复活用的某核心,(该副本限制复活,但可以制作核心来复活,核心能带出可以交易。你只需要带在身上, 需要复活时可以召唤娜儿。)或是某些提升道具, 能在时间内叠一层BUFF的药水,或是开放某些BUFF的道具(参考实验体特性),在这一层中会按照采集的道具来制作相应的道具。也是在这里开始, 全能的米莱西安会选择方向出现了职业划分。  但是,你必须做出选择和牺牲。 当有人采集道具,或是启动祭坛时,就要有人阻截袭击的敌人。这里启用第四阵营:受困的米莱西安。在设定上,可以作为帮助得辅助道具,或是前期开启机关可遇到,帮助后开启后面层另一条路的可能性。

在核心层中,这里是传承秘境中的核心试炼场所,(提前见到BOSS,在这里有两个选择,一个是通过机关来限制BOSS躲避,一个是通过机关来击退boss)要通过试炼才能获得最终奖励。姓历的遇到了不可抗力。比他强大很多的对手(小BOSS),一路摸爬滚打, 最终通过试炼,到达了最终的传承宝物库。
在这一层中,你要面临前进方向和时间的选择, 你可以选择走适合自己职业攻击的路线, 也可以选重要道具的路线。 也会碰到不适合自己职业的节点。或是隐藏的房间。 在某些路线上,开启隐藏的房间可以获得AB级箱子道具或是其他提升道具。 开启某些机关可以获得额外的时间(延迟剧本剧情的崩溃率)。理论上你可以走完所有的路线但是时间依然是有限的。 如果想得到更多则需要面临分支队伍的选择。而某些机关或是房间, 则需要使用某些特性才能通过或开启。(比如坚定意志, 逆光,等。)
在小BOSS战中,前期如果开启某些机关可以延缓召唤喽啰的速度。前期如果制作了某些特殊药水可以降低小BOSS必杀技的频率。小BOSS无法击杀,只能击退,击退小BOSS后可以得到宝库中的奖励:优质的A级箱子。如果在副本崩溃的前两分钟仍然无法击杀小BOSS,他会逃跑并击毁宝库关闭最终层的通道。 此时玩家面临两个选择,一是清理宝物库,在时间结束前找出箱子。奖励:损毁的A级箱子。(开出A B级蛋物)或是去其他隐藏房间。
补充:在这一层中,才用大地图多节点方式。 进入节点后,大门关闭, 击败对手后才能开启。某些节点可以通过某些方式通过或避让。 隐身,脱离开小机关等。前期如果完成某些支线任务, 可以开启隐藏通道避开小BOSS战,但无法获得奖励。并且下一层小BOSS将以全盛状态出现。

到了最终,韩老魔不装了,他就是能跨级打怪的隐藏大佬。直接出手把宝物抢了 ,事了拂衣去,深藏功与名。秘境崩溃。副本结束。
在最终层,玩家会有一个短暂的时间做出选择。 选择时间路线继续延长副本时间, 选择解救受困的米莱西安, 选择开启某些机关在必要时候手动启动对BOSS进行伤害和削弱, 以及选择祭坛再次提高自己实力。同样的,如果要多种选择就要面临分支队伍。 一段时间后小BOSS登场。 如果前层或本层解救了米莱西安。他们会帮你战斗或牵制。在短暂的时间内。如果时间内没有击杀小BOSS,大BOSS会登场,大小BOSS可同时在场。 需要全部击杀才可以拿到最终奖励。S级箱子。随着评分而定会分为优质和普通箱子。

补充:BOSS的出招方式我就不去设定了。 毕竟只是吹水,闲聊一下副本架构。

奖励按照评分来决定。 评分类似秘密任务那种性质, 整个过程中消耗的时间,解救的人数,完成的支线,等等来综合评定。评分奖励为
完全档(你可以理解成小贝)
SS评分  2个S级优质箱子(筛选掉某些S蛋渣)
SS评分  2个S级箱子,

S评分   1个S级优质箱子(筛选掉某些S蛋渣)
S评分   1个S级箱子,


小BOSS档
S评分  1个A级优质箱子(筛选掉某些A蛋渣)
A评分  1个A级箱子
B评分  1个A级损毁的箱子 (AB级蛋物)

此外,关于时间设定, 如果在副本结束崩塌时你没有退出, 人物会死亡并且无法用道具复活。只能离开副本, 如果在击杀最终BOSS后不开箱子等到时间结束的话也会无法得到奖励。 在完成副本获得评分得到奖励后, 会开启一条隐藏路线,还有一位隐藏BOSS,打完可以再额外的多获得一个箱子。箱子质量按评分而定。此外还有一个隐藏祭坛房间, 可以将B A S级箱子合成成更上级的箱子。 10合1吧。SS评定开启。


好了 关于副本的策划就到这里。 我的构思是这样的。

这是一个能让所有人都能玩的副本,副本的架构脱离于爱琳之外,所以没有娜儿选项,但可以通过里面复活的道具来加强灵魂之流的联系来召唤娜儿复活。复活相关的道具是可以带出去的。为的是让某些手残玩家也能玩到最后,

这个本是一个俱进式的副本,你的实力决定了你能获得的奖励。氪金和肝爆的玩家自然可以得到最高档的奖励,可以理解成养服的好处吧, 路线的选择会影响你的评分,取巧的方式会低,而越难就越高。这个本的核心构架就在于, 给你一个选择的机会。只要你愿意付出,你也可以坚持到最后发挥出自己的贡献和帮助。 把复活道具带出来的本意也是如此。

同时在架构上也应该从路线和选择限制了多开,这本身应该是一个多人合作的本。这个本并不像塔本是固定路线, 也不像猫本是固定分支选择, 选择的方向会很多,你选择简单,就会有简单方式,你选择奖励,就要付出时间,你选择关键道具,就要付出特性,在BOSS战中面临特性CD。选择全都要则需要付出更多。

好啦 暂且说到这里。

点评

感觉不如原神  发表于 2023.6.4 11:04
发表于 2023.5.31 16:46 | 显示全部楼层
猫本难度其实有这么考虑   但还不够
他们陷入了一个怪圈   新地图  必须比现有的要难
必须是老阶梯的新上层

但为什么不可以是一个新的阶梯呢?

点评

说的没错,就像新才能一样,为什么是不是菜鸟和老手可以一起玩。一群老手甚至会踢掉新手,只组队老手  发表于 2023.6.2 23:00
发表于 2023.5.31 17:48 | 显示全部楼层
来个乌龟本的文艺复兴  大哥擎天,小弟震颤,大哥上山,小弟压能量感染
发表于 2023.5.31 23:28 | 显示全部楼层
dead game
发表于 2023.6.1 02:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 KLink 于 2023.6.1 02:35 编辑

新的阶梯?指7代室长的宠物本吗,6代的使徒和净化本?5代的训练所吗?这些新阶梯不符合大众旧阶梯成长迟早沦为冷宫本罢了,没人打,要不然就是沦为单刷多开小号搬砖本。以效率搏收益,更不是正常玩家喜欢玩的了。

热门的旧阶梯本深渊皮卡,升级梦拉,升级塔本,升级科隆巴斯,再升级雪本。这些就是有继承向大众喜欢的旧阶梯本,大众人人都打,熟悉的配方升级再升级,符合了玩家的喜好,可单刷可群刷,热门万金油。这些就是可持续性发展的副本。
发表于 2023.6.1 07:07 | 显示全部楼层
采用最强缝合技术  ,BOSS分3段机制 ,第一段用一代的重击风车反击石头剪刀布  。   第二段攻击场地掉落物品攻击BOSS到底才可以进行攻击。 第三段 打架不如跳舞 ,刷本不如跳舞  ,尬舞 尬舞 尬舞 ~  尬舞成功BOSS倒地 继续攻击。 奖励就按照四人同一出货机制(门票获取难度是(刷三种不一样的本合并成门票才能进入副本) 呼~不是没创新只是喜欢摆~  我缝合了几个游戏就看各位的猜想了。
发表于 2023.6.1 09:49 | 显示全部楼层
KLink 发表于 2023.6.1 02:33
新的阶梯?指7代室长的宠物本吗,6代的使徒和净化本?5代的训练所吗?这些新阶梯不符合大众旧阶梯成长迟早 ...

玩法被淘汰是正常的现象
但其实扩充了玩法这点无法否认
大家要的其实也就是这个

并不是要做一个永远有人刷的本
这是不可能的 除非他持续改进
wow又有多少人老刷MC的
需要的是扩展新的体验
发表于 2023.6.1 10:42 | 显示全部楼层
这换做是7年前的我肯定花个一天半天的时间码字回复

现在的我
发表于 2023.6.1 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 木大 于 2023.6.2 09:47 编辑


无解,只要数值还在涨,现在设计好的机制过两年就会被大力出奇迹了


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发表于 2023.6.3 10:27 | 显示全部楼层
想法很好,结果很不好
首先副本太麻烦了,机制太多了,保底奖励太垃圾了,好货出率太低了,出率高也很快被重金薅秃了,并且很快被遗弃,而且好货会冲击一些老本,因为开发不可能维护的,比如2009年的拍卖行,到了2023年才维护新产品出来,并且在可能未来2年内,拍卖的东西除了个别几个,其他都是渣渣无用的。
韩服游戏自然有韩服游戏的套路,游戏包从几百兆涨到现在十几g,就是一直不停叠加垃圾无效副本,我倒觉得什么普通,初级,高级本可以删掉了,还有影子也是,什么初级中级高级困难全部删掉,只保留jy和领主,jy奖励提升,怪血条加厚点,让影子变成升级途径,而不是大家去刷塔本困难升级。
骑士团副本加强养成npc参战,那些什么垃圾本使用率低的全部删掉,就变成类似塔防的,养成npc然后参战,这样养成系统才有作用
使徒本全部删掉,什么一刀秒流,也就个别团体收益,并且老版的使徒武器都没人用了,全部移动训练所里合并奖励
然后提到的新人困境,很好解决,丰富兼职奖励,每日任务奖励,奖励的东西拿去换精英证,嘎嘎升级快
中间新人要提升的装备这块,把记忆之花系列提升非凡系列的材料下放到一些困难地下城和前面的训练所还有骑士团养成里
防具断层新增低于鸡婆系列高于老版装备并新增魔抗改造,然后把材料下放到拉诺的遗迹地下城里(出率稳定,有打就出材料)
非凡系列+新防具 上来之后基本上就能打塔本了,后续衔接换塔本装备
然后到死神系列这样
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什么老带新,这什么年代了,都是利益时代,不存在老带新了,网游环境已经变化太大了,如果真想回到以前新老玩家一起玩,那只有活动,在活动中属性一致,奖励随机,大家参与都能有好奖励,并且小号不好操作(可以随机组队匹配制)
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