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[吐槽] 话说,洛奇的画面真的没升级的地方了吗

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发表于 2022.11.26 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
老萌新觉得能改的地方还挺多啊,很多新本新做得模型和地面贴图都很清晰,单个贴图面积也很大,看起来相对挺舒服的,然而像敦啊,各个野外的地图,地面的贴图又小又粗糙,都还是直接的平铺纹理,甚至接缝处能看到一整条线,生态区从怪区回到主区那一大块贴图缺失bug也一直没修,明明站街跑图的时候才有比较大的精力欣赏画面,但画面最拉跨的时候也是站街跑图的时候
发表于 2022.11.26 17:23 | 显示全部楼层
楼主如果能来个截图对比可能更直观。。
 楼主| 发表于 2022.11.26 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 zrccool 于 2022.11.26 19:01 编辑

敦东南角
伐木场星月门前
沙漠地面贴图

精灵村港口地面贴图近景
生态区地面贴图
bug,16、17年的时候是这样,现在还是

感觉都在可以不触及引擎之类的情况下考修改贴图,增加贴图种类,完善细致程度和无缝衔接来进一步美化(我跑去四季之林门口的海岸边看了下,贴图一样的毛病233333也不能说新的就更好了看来,也就是最近的版本建筑建模变好了?)

我是觉得回音石本的地表贴图(水面贴图?)就挺好的





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 楼主| 发表于 2022.11.26 19:13 | 显示全部楼层
就是这种跟桌面壁纸选了小分辨图用平铺填充一样贴图很不能忍
发表于 2022.11.26 22:58 | 显示全部楼层
你觉得这垃圾引擎优化  能不让卡炸?
 楼主| 发表于 2022.11.26 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 zrccool 于 2022.11.27 00:19 编辑
伊利纳特 发表于 2022.11.26 22:58
你觉得这垃圾引擎优化  能不让卡炸?

那么新副本之类的地方很卡喽,我说了老地图贴图该重做,跟新地图贴图看齐,老地图的地面贴图一种地形只有一张,并且完全不考虑镶嵌的问题,稍微拉远点明显能看出一地的正方形,讲理的话老地图地形模型的面数估计没有宠物和时装面数多,新地图地形好多都直接是一个大平面。能赚钱或者表示做了点新东西的就下一点功夫,完全在引擎潜力内的优化就直接摆烂,生态区打完材料出来地图贴图直接没了不能修,移动施法错位不能修,还有啥能修
 楼主| 发表于 2022.11.27 00:39 | 显示全部楼层
nidear 发表于 2022.11.27 00:32
要不直接整个高清重置版(虽然是不可能的)

要知道这都是17年前开发的游戏了。。。那画质。。。

最近看了网上对宝可梦朱紫的评测,顿时觉得洛奇还有救23333
发表于 2022.11.27 00:41 | 显示全部楼层
贴图什么的,画师的费用可不便宜。
不过你真有这个心,截包并打包补丁不就好,
直接找dds贴图,若大小有变,去找对应的xml文件来适应就好。
发表于 2022.11.27 17:47 | 显示全部楼层
是不是忘了开这里,这里一开画面质量提升不少。显卡越好可以设置越高。
我的NVIdia显卡最高能设置8:


这是效果图:
远距离全景图:


近距离全景图:


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发表于 2022.11.27 18:38 | 显示全部楼层
要啥自行车啊,游戏能活着就不错了……
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