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[情报] 隔了几年的才能平衡终于又来了

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发表于 2021.6.6 23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nbbdzz 于 2021.6.9 20:19 编辑

记得官方说了要开始改平衡性了吧,现在终于开始了

这里就直接把测试服3次更新的资料汇总一下吧,应该也不会改了

近战才能

风车
R1时的技能倍率提升到400%,精灵为320%
攻击范围增加20%
装备近战才能武器使用风车时,怪物不会被击飞,只会原地倒地

跳斩
冷却时间减少为7秒

改善使用冲撞和枪冲时的错位问题

魔法才能

初级魔法和组合魔法在被击倒时不会减少蓄力数
中魔以上魔法只减少1次蓄力次数

现在无关魔杖类型,所有的魔杖都可以使用全部中级魔法
使用对应魔杖放中魔会获得5%伤害加成,如果使用凯尔特的话可以获得全属性5%伤害加成

长杖现在不需要蓄积魔力就可以使用中魔

火球
不需要5蓄就可以释放,蓄力次数越多伤害越高
12345蓄的伤害经过测试分别为
1: 323%
2: 646%
3: 969%
4: 1292%
5: 2000%
火球落地时间加速到1秒


为方便比较,之前5蓄火球的伤害大概是1200%


冰刃
3段时基础伤害上升为140%→230%


雷击
3段时的基础伤害上升为210%→350%
落雷间隔时间不论等级统一为1秒


冰雹
可以在开移动施法的时候用了
但是扔出冰雹的硬直还是不能取消


流星
伤害倍率提升10倍至1600%→16000%
施法时间缩短为4秒→2秒
流星落地时间缩短为5秒→2秒
不再有离落点远近而发生的伤害衰减


请注意由于魔法技能事实上并没有具体的攻击倍率,所以这个倍率只是相对于原来倍率的参考值


爆裂
蓄力过程中免疫一般的击倒和硬直
但是不能免疫强制击倒和硬直


移动施法
现在只有在有法术正在释放的情况下才会消耗耐力


弓箭才能
取消命中率,无论命中率多少都能命中目标
命中率效果变更为命中率越高打出的伤害越高
100%命中率可以打出100%大小伤的伤害
取消命中率99%→100%间的间隔时间

一般箭矢的堆叠数增加到500,一个箭袋可以装1000支箭

尔格效果中的“未命中时技能冷却时间减少”修改为“弓箭才能技能冷却减少”

无影箭
技能修改为瞬发技能
技能持续时间增加到45秒
冷却时间减少到240秒

爆裂箭
取消碎片爆裂的延迟,命中后即刻发生碎片爆裂

幸运箭
由于命中率取消了,不会有miss了,所以现在修改为任何时候都可以使用,冷却时间增加到10秒
相应的修炼项目也修改了

旋转箭
现在不会对无属性目标造成属性伤害了
(意思大概就是,旋转箭现在不吃自然力了吧)

炼金才能
现在可以在人物界面确认各属性的炼金术伤害了
类似于这样

受炼金术三维影响的技能 现在的影响值改为玩家三维的平均值 上限2500
红月光增加的三维可以突破上限

水炮
以R1为例,伤害上升为167-191
取消因为攻击距离而发生伤害衰减


火焰喷射
增加基础持续时间
现在持续时间不需要满1秒才增加一次攻击次数了
原本持续5秒喷5次,5.2秒还是喷5次,5.8秒也是喷5次
现在5.2秒可以喷6次,最后一次伤害为原来的20%

旋风炮
修改为地面指向性技能
使用时会把半径4米内的敌人向同一方向击飞
使用者后方的敌人会朝着施法者的方向击飞

鉴定效果由旋风炮射程修改为旋风炮攻击范围,每级0.15米

巨魔像炼成
增加巨魔像的生命和魔防魔保
巨魔像的重击风车的速度修改为和玩家一致
防御和嘲讽技能现在可以瞬发

高温爆发
现在只需要50%的压力就可以使用
伤害比例随着压力值而上升
100%压力使用时获得20%伤害加成
使用时间扭曲与元素波动后,压力值自动填充至100%

吸取生命
现在满血的时候也可以使用

人偶才能
现在召唤人偶的时候打开角色面板可以查看人偶面板,或者你也可以直接右键点击人偶查看
人偶可以捡起掉落物

一幕
伤害增加到320%

二幕
伤害增加到960%,可以同时攻击目标范围2米内的目标

四幕
伤害上升为560%

七幕
伤害上升为860%
击退距离增加1.5倍
敌人会朝同一方向被击飞
攻击结束后不自动解除人偶操纵
(如果使用后人偶超出操纵距离依然会解除)

目前大部分的技能改革暂时不会影响怪物,只影响玩家

之后会不会要看官方的心情















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发表于 2021.6.7 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021.6.9 08:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021.6.9 20:22 | 显示全部楼层

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发表于 2021.6.9 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021.6.9 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2021.6.12 18:43 | 显示全部楼层
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