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[玩法攻略] 关于箭组合的一些计算(鉴定与演奏)

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发表于 2024.1.22 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 meitante 于 2024.1.22 14:36 编辑

先感谢 流沙冰块uuhdn 的鼎力赞助,上周五我几乎白嫖制作了死神单手仗;

所以这几天开始恶补了很多箭组合的知识,并做了一些计算,正好分享出来。

(死神单手杖免费拉,现在是你加入单手杖神教的最好时机。)


本文中箭组合的系数与公式,来自于:单手杖最后的尊严-关于组合箭的一切 - 攻略区 - 爱琳世界-逐梦者庭院 - Powered by Discuz! (luoqi.cc),全文也基本是对该贴的一些拓展与计算

同时关于施法速度,请点击此网页上方的“洛奇工具箱(已修复链接)”里查找施法速度计算器。


本文只关注了最常用的火雷箭组合。

可以直接跳到最后“我的看法/结论”。

我会附上一个表格,大家可以自行修改来获取最适合自己的参考数据。

约定与定义

  • 原帖中各种系数和火箭雷箭本身都有浮动,同时我并不太了解魔法技能的伤害分布是否和其他技能是一样的。但是这几天体感下来,我实际打出去的伤害都大致位于计算后的最大伤害的80%/81%(平衡)附近浮动(+-15%),而基本不会靠近计算后的最小伤害,这么看来似乎是和物理技能或者其他技能是一样的。后续分析上也都直接用最大伤害来指代最终伤害。
  • 计算中的“每点增益”,是指某个鉴定等级增加1,或者魔攻增加1之后,单发5蓄箭组合的伤害会增加多少,类似于“边际效益”。 很显然,这是动态的;任意一个数据的改变,都可能会使另外的一个“每点增益”变化。但是局部上是不会剧烈变动的;后续做一些相对局部的比较时,可以认为他们是不变的。同时我们可能会更关注几个“每点增益”间的比例,而非止于具体数值。
  • 根据每个人的条件不同,每个“每点增益”或多或少会有增减。原表格中代入了我自己的数据,得出各个每点增益的彼此距离都相对较大;基于此,给出的一些结论仍然是可靠的。
  • 施法速度,在网速足够的情况下,结合刚更新的一键箭组合,我将雷火组合的施法时间等同于火箭施法时间。(是的,在网速较差的情况下,我们现在仍能观察到先单个箭再转成箭组合的一个过程。)
  • 我沿用了原帖中关于延迟的设定,假设每两次施展箭组合之间,会插入一段延迟(就是洛奇菜单中的那个xxms)。至于是否是这样,可能还得做一下实验。 实际上,我印象里应该是有人做过类似实验的,我没仔细看嘻嘻。
  • 对比施法速度伤害时,我对比的是10s内的总量输出。10s差不多是一个全力输出的最低窗口。
  • 最终伤害只计算到箭组合。不包括类似于额外伤害啊之类的东东。
  • 我的情况: 1380 魔攻 (上S6 神台连续失败4次,没副手);施法速度20%鉴定, 12%改造速度, A尔格50. 缺的魔功和尔格脑测不会太影响结论,大部分玩家可以沿用后面的结果。但是感觉玩单手仗的都是很极限的大佬了



计算结果
  • 每点增益比例:
    雷精通:通伤:魔攻: 火精通 : 火箭大伤: 箭魔法精通:箭组合伤害=
      10     : 13 : 16  : 40 :    68:     :102:         203

    例子: 我每有一个雷精通鉴定,我打出去箭组合伤害增加10.
               我每多一点魔攻,我打出去的箭组合伤害增加16.
  • 不同演奏比例:

       44%战争:70%战争:23%活跃:45%活跃=
        56         : 62        :   62       : 84



我的看法/结论

  • 先研究头上的4个鉴定, 雷精通:火精通:箭魔法:箭组合=1:4:10:20。 我的感觉是箭组合没有想象中领先其他鉴定那么多,当然第一顺位肯定是箭组合。如果单鉴定的话,头和回音以箭魔法+箭组合为最优。这一点会稍微背刺准备复用双手仗精通头或者回音的人(比如我)。
  • 雷精通确实基本属于可有可无的状态。不及一点魔攻,甚至通伤。
  • 3点魔攻差不多等效于1点火精通,19火精通12魔攻,和 20火精通 9魔攻 极破头是差不多的。
  • 魔杖上火箭大伤鉴定和魔攻鉴定基本等价,应该不太能有明显区别。1魔攻鉴定=1火箭大伤
  • 活跃永远强于战争,记住,是永远。按我普普通通的之前用的普演套,有44%的战争和23%的活跃,此时活跃后的伤害比战争后的伤害多大约10%。
    但是如果将战争拉到较为极限的70%,此时才与23%的活跃持平。
    而如果将活跃拉到较高的80%,活跃就比战争高出1/4 到 1/3。
    但实际上,如果并非长时间处于持续输出阶段(比如甜甜圈如果需要频繁走位躲激光的话),也许45%的战争会比23%的活跃更优。



最后
因为是上班摸鱼做的表格和写的文章,同时洛奇确实是博大精深,有错误烦请大家指出。
写完文章感觉没有太多新的东西,权当给原帖和各位前辈的结论做一些支持吧。

同时祝愿大家的好朋友都可以给你们赞助个死神单手杖。







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本帖最后由 枫尘落世 于 2024.1.23 10:47 编辑

玩了一段时间的组合了,非常感谢LZ给出的具体数据,这里稍微补充一点
个人认为较为合适的购入方式(重要性)是:
组合鉴定=施法速度=S50=死神>箭精通>火箭>火精通>袍子=元素>魔攻>大伤>雷精通
排序是按照重要性及价格,前五个必须弄,增幅巨大,后面的可有可无
e.g., 如果打雪本的话,副手可以换成盾+重甲,鉴定为PD,提高生存和容错
破甲的重要程度依次是
红阵>支援>闪电链>死锁>逆光、海德拉、宠物等
(稍微回复下楼上,手上的雷箭系数用处不大,因为雷箭的5蓄伤害计算方式与火箭不一样,火箭是*5,雷箭是+20%,因此所有对于雷箭的增幅都可以忽略)
发表于 2024.1.23 11:27 | 显示全部楼层
如果喝一个施法速度药水呢,战争有没有可能超越活跃?另外物攻水有效果吗?
 楼主| 发表于 2024.1.23 13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 meitante 于 2024.1.23 13:33 编辑
梦灵 发表于 2024.1.23 11:27
如果喝一个施法速度药水呢,战争有没有可能超越活跃?另外物攻水有效果吗? ...

感谢补充。
我重新计算了下,其中设定施法速度的基本情况为最常见的情况: S尔格50, 12%改造, 20速度鉴定。
其他情况按我自己的话。
有44战争+无施法速度药水 : 有44战争+有施法速度药水: 24活跃+无施法速度 : 24 活跃+施法速度药水=
59.7                                  :    65.4                            :        67                   :         73.8

龙骨和物攻水是否有效果,我真的不确定,可以回家试试再更新。
紧急查了一下,reddit上有个帖子不仅给出了魔攻公式,还给了各个东西详细定义:https://www.reddit.com/r/Mabinog ... amage_formula_into/

关于通伤:
  • The sum of all bonuses from enchants to minimum and/or maximum damage, depending on what is being calculated.
  • The bonus maximum and minimum damage from Battlefield Overture counts as enchanted damage.



光从这几句话和原帖的话来看,大概率龙骨和物攻水是有效果的,但是有效果的部分在于因为吃了龙骨,提高了攻击力,使得战争提高的部分增加了;单吃龙骨应该不会增加伤害。
可能做测试验证一下比较可靠。

所以接着粗略计算一下的话,24活跃+施法速度药水>44战争+施法速度施法速度+物攻水 > 24 活跃 + 无施法速度药水
但是各自差距都在10%之内了。



发表于 2024.1.23 14:32 | 显示全部楼层
所以现在施法速度有上限吗
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