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[提问] 人偶2幕如何控霸体boss,一直失败尔格已经50了

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发表于 2023.1.23 00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助,求助,不知道怎么搞得总是控不住
发表于 2023.1.23 00:08 | 显示全部楼层
尔格50+亡魂杆或者凶恶杆意志二幕就行了
 楼主| 发表于 2023.1.23 00:10 | 显示全部楼层
亡魂杆尔格50 二幕控不住
发表于 2023.1.23 00:16 | 显示全部楼层
控的是啥
 楼主| 发表于 2023.1.23 01:15 | 显示全部楼层
我刚刚测试了一下海龟,可以控住,但是失败率有点高
 楼主| 发表于 2023.1.23 01:15 | 显示全部楼层
我人偶差不多5-6分打一次海龟,有点尴尬
发表于 2023.1.23 02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 KLink 于 2023.1.23 05:31 编辑

死神杆毕业人偶使用者告诉你,人偶2幕成功率约70%~50%。其次,具体2幕控制时间需要看怪物,部分怪物最低只有约0.5~1秒内不动 (100%小贝),其他大部分霸体怪物长达2.5~4秒内,我怀疑部分怪物的物理PD是拥有2幕抗性的,导致时间不相同及成功率不相同。无霸体的怪物如果击倒怪无此类控制效果。

附一个2幕玩家进阶提醒,
使用误区:如果使用尔格50无CD无限使用2幕就能无视怪物是否被成功控制状态?  
使用2幕成功控制后在怪物控制时间内第二次使用2幕,并且第二次是失败,第一次成功时间会失效怪物直接解控

说个人偶玩到现在的感想,人偶想玩好是需要高超个人微操及迅速判断战场情况的控制才能。不入地狱不入此门,在我心中最好的人偶玩家是能完美衔接其他才能的玩家,只玩人偶67幕21幕的玩家只能说入门一半。

点评

NGS
最后一个是感觉怪物ai是有防假死的机制,短期内高频率的攻击且boss满足无法行动条件时,会导致大部分新的霸体boss跳过下几次的行动判定。  发表于 2023.1.24 08:29
NGS
还有一个是连续使用二幕,这个吧,是二幕的禁用时间不适用叠加刷新机制,类似于你烟幕术期间再给怪挂烟幕术,还是按照第一次挂的时间算。  发表于 2023.1.24 08:24
NGS
与其说是僵直,不如说暂时禁用/封印了部分怪物使用技能,类似于月轮禁魔。 也包括对非霸体怪适用,只是那段时间大多已经处于击倒状态了。  发表于 2023.1.24 08:20
NGS
第二种是与怪物ai的施法频率挂钩,小贝这些理论上全程处于施法状态,只是技能前摇明显。塔本boss本身确实有技能空窗期。  发表于 2023.1.24 08:09
NGS
确实,二幕抗性这个机制我实测是有的,分两种。 一种是本身加入设定的,x秒内仅可受到一次二幕攻击,内置cd冷却期间会提示无法对该目标使用。  发表于 2023.1.24 08:06
发表于 2023.1.23 04:24 | 显示全部楼层
BOSS的部分技能使用期间会僵直
 楼主| 发表于 2023.1.23 15:29 | 显示全部楼层
KLink 发表于 2023.1.23 02:31
死神杆毕业人偶使用者告诉你,人偶2幕成功率约70%~50%。其次,具体2幕控制时间需要看怪物,部分怪物最低只 ...

谢谢指点
发表于 2023.1.24 08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 NGS 于 2023.1.24 09:01 编辑

发表一下自己的个人见解与内容补充:
1:二幕抗性“抗性”分两种:一种是本身加入设定的,x秒内仅可受到一次二幕攻击,内置cd冷却期间会提示无法对该目标使用。另一种是与怪物ai的施法频率挂钩,比如小贝等怪物理论上几乎全程处于施法状态,只是技能前后摇明显,而常态列举的塔本,梦拉boss本身是有一定的技能空窗期,即至多只有移动行为。
2:二幕控霸体怪这个机制是很早就有的,哪怕是人偶一改前也适用,可能是为了配合该技能的使用而设定的,原本施法时间本身就很长,几乎与控制时间相抵消。
3:与其说是僵直控制,不如说是暂时禁用/封印了部分怪物使用技能/行动,类似于月轮plus。包括但不限于部分机制类技能:比如凯赫琳的法杖召唤。同时对非霸体怪物也适用,但二幕对非霸体怪使用后,有一部分时间是处于怪物被击飞等控制状态(第1,2次攻击时怪物已击倒则第3击击倒符合二次追加击倒,不适用无敌时间,否则第3击击倒额外追加2s的怪物无敌时间)
4:连续使用二幕这个操作误区二幕的禁用时间是不适用叠加刷新机制,也就是你无法在生效期间内再次使用来重复刷新buff时间。类似于烟幕术适用30s期间内你再挂上烟幕术,不会刷新怪物身上的烟幕术debuff持续时间。所以你在连续使用二幕的情况下,相当于把控制时间浪费了。在第三次二幕前怪物基本能进入技能施法行动,怪物技能施法行动期间不适用禁用效果。
5:怪物ai可能有的防假死机制,短期内高频率的攻击且boss满足无法行动条件时,会导致大部分新的霸体boss跳过下几次的行动判定进行技能使用。
6:二幕在第三击前导致怪物死亡有一定概率导致玩家自身无法行动的“僵直”,可以利用回收人偶来减少一部分时间。这个情况我在想是否和全文提及的“禁用时间”有关,只是从适用敌方单位的情况变更为适用玩家本身。

点评

NGS
对的,正常情况下二幕使用完可以立即行动,但文内提及是概率性事件。因为我的组合卡有带二幕combo,所以经常遇到二幕对小怪暴击击杀后罚站  发表于 2023.1.25 08:11
二幕怪物死亡后的玩家僵直,我觉得偏向于2幕第三击的后摇时间,每次使用都有,实际非常短。  发表于 2023.1.24 14:58
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