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[活动] 【论题】星尘系统 - 经验及体会(勋章参与奖励)08/18更新

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发表于 2021.7.31 06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸡蛋甲 于 2021.8.18 00:12 编辑

为了给新接触星尘系统的玩家一个有关于入门星尘系统的经验分享,心理准备以及应对方案。

无论是刚开始了解星尘系统的萌新们,还是已经毕业的肝帝们,都可以来此畅谈。


谈论的话题可以是
  • 【吐槽】界面设计的如何不合理;
  • 【心理】做/刷/接大量任务时的心理;
  • 【提醒】做生活/战斗任务时,想要提醒其他人的一些注意要点以及心得体会
  • 【思考】做生活任务时,是提前准备材料,还是现做现卖等等的考量;
  • 【抉择】做任务时,放弃任务时的抉择。是觉得麻烦才放弃,还是耗时长就放弃,又或者是各种个人因素;
  • 【计划】你也可以谈谈刷"战斗共通任务"时,是怎样无脑的冲锋陷阵,还是为了弥补后期的支出损失,特意选奖励多的难度;
  • 【反思】又甚至可以谈谈星尘系统究竟吃掉了你多少宝贵的时间,浪费了多少钱;
  • etc.


你可以尽你所能的表达你想阐述的信息。



本贴会实时整理正方/反方的观点做比对,并限制某些言论,发表前,请确认主贴的更新状况。
建议休闲类玩家选择正方,已经做了600次以上任务的玩家选择反方[可以无视这句]
拼不拼、适不适度、无根据的盼望等“行为建议型”的言论不再属于正反方的观点
除第一句外,下方观点为楼主为辩手们整理的观点方向,为楼主的个人总结,仅供参考。

结束时间: 2021.12.31 23:59 裁判: Ycotagakar

正方观点 (26)

这是一个能够重新体验/了解游戏乐趣的系统,去爱琳的每个角落逛逛吧~
→ 任务(主)和星尘(次)
★ 换个角度看爱琳会更美
☆ [好处]过程体验优先
☆ [优点]使得游戏充满活力
☆ [展望]期待未来进一步的改善
★ 点滴汇聚终成大海
× [缺点]冗长且重复

VS
反方观点 (8)

这是一个能够增强输出/防御的系统,成就了更强更帅更牛逼的自己~
→ 星尘(主)和任务(次)
★ 温故而知新可以为师矣
☆ [好处]强度提升很高
☆ [优点]低难度,高回报
☆ [展望]自动炮台,支援射击
★ 星尘的力量是无穷的
× [缺点]不能尽善尽美

辩手:3 ( 加入 )
 
辩手:3 ( 加入 )

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 楼主| 发表于 2021.8.6 12:16 | 显示全部楼层
统计一下,目前已经发表的大佬的经验链接:


全清大佬:




发表于 2021.8.12 14:52 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

最崩溃的一次好像是前天还是大前天
囤了好久的40次材料(有多长自己都记不清了) 不过不是一次性的强化技能
而是分了3次进行的 大概是一次10次 一次10+次  剩下的最后一次
第一次10次 成功了1次 然后第十次成功了1次 心态平和
第二次10+次 成功了1次 好像是最后一次上的 心态有点崩
第三次全部失败 瞬间想骂人的心都有 改了签名骂想出这个星尘的策划是深井冰(第二天上线的时候又把签名删掉了)
后来感觉看破红尘一般 任务还是在做吧 强化也随缘了 本想着40次可以全满 真是太天真了

今天受教一番后 对星尘又有了新的理解
大概就是最好一次性升级  而不是做完一次任务就去升级一次
也就是说从点开星尘强化页面 到关闭星尘页面 可以理解为一次
然后在这一次内 进行多次强化的成功率是根据当前的成功率以及强化的总次数来决定最终成功次数的

所以我当初要是40次全部一次性点完 而不是分三成打开页面进行强化 可能就不会这么惨
PS:抽蛋模拟网页版挺好玩

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鸡蛋甲 + 30 感谢你的体会

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发表于 2021.7.31 07:51 | 显示全部楼层

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本帖最后由 眠之黑 于 2021.8.2 09:43 编辑

总体来说。有肝就行难度适中。有以前玩梦幻西游跑环任务的既视感
战斗系。E~A其实难度 差不多。影子出率还是挺高的。剩下要票的时间长基本都刷掉。
生活系。E级D级采集多。其实有时候还没C B级时间块制作多。A级看运气。运气好飞快。运气差得时候罚站挺久
特别现在都再做的情况下,会出现材料没货的情况。以后应该会好练些
A级生活举例。蓝 黄 金草。高布。金蘑菇。松菇。高丝。水瓶。可以多准备些。特别平时打战斗副本鸡肉记得捡
其他个别任务第一次做可以多买5份以上再抽到任务能方便些.主要现在材料都挺贵得。也可以自己去刷。


总的来说 战斗卡关就生活,生活卡关就战斗。打不过或需要时间长就等刷任务。(还有背包一定要大。对生活很有帮助
LQB没仔细算 不算材料光升级应该有1000多万了

中立。
我个人觉得。对强度党还是有提升,能肝建议肝。
佛系玩家每天做40个 1个月左右应该基本能毕业。不算慢也不算快。
就是升级小技能比较看脸。失败多容易高血压之外。其他我觉得设计还是比较合理




点评

观点已更新,希望你能发表新的言论  发表于 2021.8.3 18:01
感谢这么快的回复,如果能再详细点,论点论据充分就好了呢。  发表于 2021.7.31 08:03

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参与人数 1声望 +20 收起 理由
鸡蛋甲 + 20 重新评分

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发表于 2021.7.31 14:25 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

棒子游戏特色就是练技能
但练技能永远不是卡点

未来直升或者倍率肯定很多
参考天国的骑士团

早练享受
晚练护肝

点评

感谢名言  发表于 2021.8.3 07:18
任务完成奖励加倍只能适用水晶效果,就是不知道未来究竟怎样解决  发表于 2021.7.31 14:38
有趣的思维,这个系统太过偏离传统。顶多只能想到类似于宠物特技的倍率,就连特技都没直升  发表于 2021.7.31 14:36
发表于 2021.7.31 15:25 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

我属于三天打鱼两天晒网的选手
想起来就做几次,烦了就去干别的
就写点自己困扰过的
①不要开始就做自己能做的最高等级啊摔,得做好一阵E的任务呢
我就开始觉得自己能做C美滋滋做了半天发现开始要的都是E的材料,进度0_(:зゝ∠)_
②做的时候一定注意考宗师的任务,有的宗师任务和你的生活任务重合,先算宗师的次数
我做羽毛笔做完发现还是0,满脑袋问号,后来一看宗师3/50。对不起,告辞,果断放弃宗师,贫穷
其实我摸鸡蛋的时候就已经发生过了,但是下次遇到还是懵逼一下,菜就一个字
③每次交任务跑到NPC那还挺麻烦的,搞个瞬移小鬼记录一下位置会方便很多。
这就是目前为止本菜鸡受过的苦,一起加油吧_(:зゝ∠)_

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参与人数 1声望 +20 收起 理由
鸡蛋甲 + 20 评价标准更新,对系统的理解很到位,十分有.

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头像被屏蔽
发表于 2021.7.31 17:42 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

技能直升是迟早的像回忆录不是有直接给到9然后只要有ap就点完现在哪个手游不这样谁玩游戏不是练技术操作的。本身主线就神长再者搞那么多时间花了还要花钱整装备,是剧不好看还是现实没朋友,关键是刷本不出漂亮衣服报酬低得要死不是沙滩活动我几乎不打怪

点评

在没有证据的情况下,是否会有技能直升是不可确定的。点评:感情过于负面化  发表于 2021.8.3 07:11
发表于 2021.7.31 19:06 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

算起来也就1100-1200次的任务,肝度不算大,没必要太拼。
说下几点建议
1.优先做战斗任务,这个耗时多一些,生活任务花费的时间少很多,在战斗不方便做的时候做生活
2.升级的时候连续失败的时候最好换线再点,连着失败的概率感觉很高
3.低级任务耗时并没有少很多,在升主等级缺基础材料的时候直接做A和B的任务就行,徽章还多点




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感谢建议,一个月就超过600次任务的人,本身就有很拼的肝。  发表于 2021.8.3 07:18
发表于 2021.8.3 09:40 | 显示全部楼层

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本帖最后由 sandeweizhi 于 2021.8.3 09:43 编辑

我是挺休闲的那种玩家,想起来就做做,现在才10级
多亏了星尘任务,相关的战斗任务日记分基本拿齐了,因为低级的影子剧场和背水之外的贝特林任务之类的,平时自己真的很少有机会做
另外1000次任务完成也给日记分,所以做起来很有动力

因为平时各种垃圾材料基本都攒着,所以生活任务完全不愁原材料,来什么做什么

楼上说的小鬼存点蛮好用的,我匀出来了两只小鬼,这样就算不停地刷短时间的影子任务,技能CD正好够,提高不少效率

对我这种成就型玩家来说蛮亲切的

点评

你的观点不属于中立,属于正方,请更改你的观点分类  发表于 2021.8.3 10:01
发表于 2021.8.3 16:36 | 显示全部楼层

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本帖最后由 时透 于 2021.8.4 13:35 编辑

这是一个能够增强输出/防御的系统,赋予其他意义没有任何价值
1.技能面板已经摆在那了,体验了解游戏乐趣的系统的模版已经有了(比如收集/变身/钓鱼日记等)
(我实在不觉得挖土豆王跟采宝石原石这种接了基本放弃的任务算是游戏乐趣)
2.这个系统不是为新手准备的,技能等级限制任务等级已经决定了这是后期内容,新人练度不上去优先肝这个有点本末倒置
(但是可以先把主技能练到7级,补个D血还是很方便的)
3.生产系任务没法消耗大量库存,因为任务要求必须制作,材料大部分需要重新采集,无法直接提交成品
4.直接发等级升级章不太可能,但是双倍宝石这种存在已经揭示了减负方式,并且也有消息说存在限时双倍任务奖励,估计明后年会加入free全家桶
早肝早享受,晚肝享折扣,不肝也无所谓,玩家本身就是两级分化的,梦拉开始就是个分界线了,战线拉长早晚都会满的,白送刺袍谁不乐意呢

点评

评分请稍后,辩手观点已修正。  发表于 2021.8.3 17:37

评分

参与人数 1声望 +25 收起 理由
鸡蛋甲 + 25 附加额外分

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发表于 2021.8.3 17:05 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

不说别的,就说这系统补刀能力就值得一练,如果可以的话希望轰击爆闪能改成触发率100%,伤害倍率1%都行,或者让我把其他三个技能都献祭掉我都心甘情愿
自从某带猫把意志影响濒死概率改了之后小怪死而不僵的情况大幅提升简直让人烦不胜烦,特别是这次做战斗刷各种低级副本体验最明显,一个风车/一轮枪冲/一发链舞后往往还得多补刀一两下,有时甚至能补5次刀以至于可能还是再来一发群攻更快捷。
然而有了爆闪,经常可以用了群攻发现触发了动画就直接跨上宠物扬长而去不必再按着ctrl挨个点名,不仅效率提升不少,心情上也是得到极大舒缓

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参与人数 1声望 +17 收起 理由
鸡蛋甲 + 17 对系统理解的有效性加2分

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发表于 2021.8.3 17:07 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

本帖最后由 skywalker 于 2021.8.4 10:48 编辑

刚回归,星尘任务做的不多,不过无聊了做一做挺有意思的。能重新接触生活系技能,并且可以去很多很久不去的地方。这其实就是洛奇本身的乐趣。


但是,实在是太肝了 日常晚上下班要宗师、考段还有挂评论,所以每天星尘顶多各做3次。1200/3≈1年 Σ(⊙▽⊙"a

慢慢玩吧哈哈

点评

更新成中立立场观点啦  发表于 2021.8.4 10:50
希望你能修正中立言论,勿成为重复帖。  发表于 2021.8.3 18:33
观点支持不能修正,辩手可以以不同观点多次发言  发表于 2021.8.3 17:40
话说怎么改右上角的立场,已经投票了,不过默认是中立  发表于 2021.8.3 17:09
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